Komendy administratora dla The Front
Aby korzystać z tych poleceń, musisz najpierw zarejestrować się jako administrator na swoim serwerze.
Jak to zrobić, opisano tutaj: Jak zostać adminem The Front.
Aby móc wywołać konsolę w grze, musisz załadować angielski schemat klawiatury.
Gdy zostanie on załadowany i będzie aktywny, możesz wywołać konsolę za pomocą [~], po lewej stronie [1].
Komendy administratora
Polecenie | Opis |
---|---|
SetQueueThreshold [amount] | Ustawia limit graczy dla serwera |
SetMaxQueueSize [ilość] | Ustawia limit graczy dla serwera |
SetCanChat 1/0 | Włącza/wyłącza czat w grze |
SetSaveGameInterval [sekundy] | Ustawia interwał zapisu w sekundach |
AddGM [Account ID] [GM level] | Dodaje administratora przez SteamID64, wielu administratorów jest dodawanych oddzielonych ; |
RemoveGM [AccountID] | Usuwa administratora przez SteamID64 |
ToggleGMTitleShow 1/0 | Włącza/wyłącza ikonę administratora dla graczy |
CloseServer | Zamyka serwer. Nie używaj tego i zamiast tego zatrzymaj serwer za pośrednictwem naszej strony |
SaveWorld | Zapisuje grę |
SetTime [wartość czasu] | Ustawia porę dnia |
GotoPlayerByAccount [playerID] | Przenosi cię do określonego gracza |
RelocatePlayerToGM [playerID] | Przenosi określonego gracza do ciebie |
DestroyPlayerByGUID [playerID] | Zabija określonego gracza |
GMClearInventory [playerID] | Czyści ekwipunek podanego gracza |
KickPlayerOff [playerID] | Kopie określonego gracza bez powiadomienia |
BanPlayer [playerID] login | Zakazuje określonego gracza z serwera |
PermitPlayer [playerID] login | Odblokowuje określonego gracza |
BanPlayer [playerID] chat | Wycisza czat określonego gracza |
PermitPlayer [playerID] chat | Zezwala określonemu graczowi na czat |
Polecenia statystyczne
Polecenie | Opis |
---|---|
SetPlayerHotDefAddRate [mnożnik] | Zwiększa odporność gracza na ciepło |
SetPlayerIceDefAddRate [mnożnik] | Zwiększa odporność gracza na zimno |
SetPlayerAddExpRate [mnożnik] | Zwiększa doświadczenie zdobyte przez wszystkich graczy |
SetPlayerKillAddExpRate [mnożnik] | Zwiększa doświadczenie zdobyte przez wszystkich graczy za zabicie NPC |
SetPlayerFarmAddExpRate [mnożnik] | Zwiększa doświadczenie zdobywane przez wszystkich graczy za zbieranie surowców |
SetPlayerCraftAddExpRate [mnożnik] | Zwiększa doświadczenie zdobywane przez wszystkich graczy za crafting |
SetMoveSpeedRate [mnożnik] | Zwiększa prędkość ruchu |
SetJumpHeightRate [mnożnik] | Pozwala na wyższe skoki |
SetPlayerLandedDamageRate [mnożnik] | Zwiększa obrażenia od upadku |
SetPlayerMaxHealthRate [mnożnik] | Ustawia maksymalne zdrowie |
SetLifeRecoverRate [mnożnik] | Zwiększa odzyskiwanie życia |
SetPlayerMaxStaminaRate [mnożnik] | Ustawia maksymalną wytrzymałość |
SetStaminaRecoverRate [mnożnik] | Zwiększa generowanie wytrzymałości |
SetStaminaConsumeRatio [mnożnik] | Ustawia zużycie wytrzymałości |
SetPlayerMaxHungerRate [mnożnik] | Ustawia maksymalne wypełnienie |
GMSetHungerDecRate [mnożnik] | Ustawia jak szybko zmniejsza się sytość |
GMSetBodyHungerAddRate [mnożnik] | Ustawia jak szybko napełnia cię jedzenie |
SetBodyWaterMaximumRate [mnożnik] | Ustawia maksymalne nawodnienie |
GMSetWaterDecRate [mnożnik] | Ustawia ilość wypijanych płynów |
GMSetBodyWaterAddRate [mnożnik] | Ustawia ilość przywracanych napojów nawadniających |
SetBreathMaximumRate [mnożnik] | Ustawia maksymalną ilość tlenu |
SetBreathRecoverRate [mnożnik] | Ustawia ilość odzyskiwanego tlenu |
SetPlayerBreathCostRate [mnożnik] | Kontroluje zapotrzebowanie na tlen |
GMSetPlayerHealthRate [mnożnik] | Kontroluje, ile zdrowia jest odzyskiwane z leków i co. |
GMSetFoodDragDurationRate [mnożnik] | Ustawia czas trwania efektów jedzenia i leków |
SetVehiclePlayerDamageRatio [mnożnik] | Kontroluje obrażenia zadawane graczom przez pojazdy |
SetVehicleConstructDamageRatio [mnożnik] | Kontroluje obrażenia zadawane budynkom przez pojazdy |
GMSetVehicleDamageRate [mnożnik] | Kontroluje ilość zasobów zebranych z pojazdów |
SetMeleeNpcDamageRatio [mnożnik] | Ustawia obrażenia od walki wręcz zadawane przez graczy postaciom niezależnym |
SetRangedNpcDamageRatio [mnożnik] | Ustawia obrażenia dystansowe zadawane przez graczy postaciom niezależnym |
SetMeleePlayerDamageRatio [mnożnik] | Ustawia obrażenia od walki wręcz zadawane przez graczy graczom |
SetRangedPlayerDamageRatio [mnożnik] | Ustawia obrażenia dystansowe zadawane przez graczy graczom |
SetMeleeConstructDamageRatio [mnożnik] | Ustawia obrażenia od walki wręcz zadawane przez graczy budynkom |
SetRangedConstructDamageRatio [mnożnik] | Ustawia obrażenia dystansowe zadawane przez graczy budynkom |
GMSetToolDamageRate [mnożnik] | Ustawia obrażenia zadawane przez narzędzia zasobom |
GMSetDurabilityCostRate [mnożnik] | Ustawia ile wytrzymałości tracą narzędzia, broń i pancerz po użyciu |
Rozgrywka
Polecenie | Opis |
---|---|
SetIsCanSelfDamage 0/1 | Wyłącza/włącza czy gracze mogą zadawać sobie obrażenia |
SetIsCanFriendDamage 0/1 | Wyłącza/włącza Friendly Fire |
MailAttchEnable 0/1 | Wyłącza/włącza możliwość otrzymywania załączników |
GMSetOverlapRatio [mnożnik] | Limit stosu dla przedmiotów |
GMSetDeathDropMode [parametr] | Co jest upuszczane po śmierci. 0=Nic , 1=Wszystko , 2=Tylko ekwipunek |
SetConstructDisableRed 1/0 | Wyłącza/włącza rozkład budynków |
GMSetCanDropItem 0/1 | Pozwala NPC/budynkom upuszczać przedmioty |
GMSetCanDiscardItem 0/1 | Pozwala na upuszczanie przedmiotów |
SetPlayerHealthDyingState 0/1 | Określa, czy gracz umiera natychmiast |
GMSetDiscardBoxLifeSpan [sekundy] | Wyrzucone przedmioty odradzają się po tym czasie |
GMSetDeathInventoryLifeSpan [seconds] | Przedmioty upuszczone podczas śmierci odradzają się po tym czasie |
SetGMRebirthBaseCD [seconds] | Respawn cool down after death [seconds] |
SetGMRebirthExtraCD [seconds] | Czas dodany do ochłodzenia odrodzenia po wielu zgonach |
SetGMPenaltiesMaxNum [liczba] | Maksymalna kara dla SetGMRebirthExtraCD |
SetGMPenaltiesCD [sekundy] | Czas, po którym czas odnowienia jest resetowany do SetGMRebirthBaseCD |
OpenAllHouseFlag 0/1 | Pokaż flagi wszystkich graczy na mapie |
SetFriendDisplayDistance [metr] | Maksymalna odległość, w której wyświetlane są nazwy członków drużyny |
SetEnemyDisplayDistance [metr] | Maksymalna odległość, w której wyświetlane są nazwy członków drużyny niebędących członkami drużyny |
SetPlayerDeathAvatarItemDurableRate [mnożnik] | Utrata trwałości przedmiotów po śmierci |
SetPlayerDeathShortcutItemDurableRate [mnożnik] | Utrata trwałości przedmiotów na pasku skrótów w momencie śmierci |
GMSetCraftTimeRate [mnożnik] | Ustawia szybkość naprawy/tworzenia przedmiotów |
SetNpcRespawnRate [mnożnik] | Ustawia jak szybko odradzają się postacie niezależne |
SetAnimalBodyStayTime [sekundy] | Ustawia czas, po którym odradzają się ciała zwierząt |
SetHumanBodyStayTime [seconds] | Ustawia czas, po którym odradzają się ludzkie zwłoki |
GMSetNPCLootableItemRate [mnożnik] | Ustawia ilość upuszczanych przedmiotów przez NPC |
SetNpcSpawnLevelRate [mnożnik] | Ustawia poziom NPC |
SetWildNPCDamageRate [mnożnik] | Ustawia obrażenia dzikich NPC |
SetWildNPCHealthRate [mnożnik] | Ustawia ile punktów wytrzymałości mają dzikie postacie niezależne |
SetWildNPCSpeedRate [mnożnik] | Ustawia szybkość dzikich NPC |
SetCityNPCLevelRate [mnożnik] | Ustawia poziom NPC raidu |
SetCityNPCDamageRate [mnożnik] | Ustawia obrażenia raidowych NPC |
SetCityNPCHealthRate [mnożnik] | Ustawia ile punktów wytrzymałości mają NPC raidu |
SetCityNPCSpeedRate [mnożnik] | Ustawia jak szybcy są NPC raidu |
SetCityNPCNumRate [mnożnik] | Ustawia ilu NPC odradza się na rundę |
SetNpcDisplayDistance [metr] | Maksymalna odległość, w której wyświetlane są nazwy NPC |
GMSetInventoryGainRate [mnożnik] | Maksymalna ilość zebranych zasobów |
GMSetCityAtkNPCLootItemRate [mnożnik] | Ustawia ile przedmiotów upuszczają najeżdżane postacie niezależne |
SetPlayerMaxHouseFlagNumber [liczba] | Maksymalna liczba flag, które gracz może ustawić |
SetGJConstructMaxNumRatio [mnożnik] | Mnoży liczbę typów konstrukcji, które można umieścić |
SetHFTrapMaxNum [ilość] | Liczba pułapek, które można umieścić w promieniu flagi |
SetHFTurretMaxNum [ilość] | Liczba wież, które można umieścić w promieniu flagi |
SetConstructDefenseRatio [mnożnik] | Ile obrażeń otrzymują obronne części budynku |
SetTrapDefenseRatio [mnożnik] | Ile obrażeń otrzymują pułapki |
SetTurretDefenseRatio [mnożnik] | Ile obrażeń otrzymują wieże |
SetTrapDamageRatio [mnożnik] | Ile obrażeń otrzymują pułapki |
SetTurretDamageRatio [mnożnik] | Ile obrażeń zadają wieże |
SetConstructMaxHealthRatio [mnożnik] | Ustawia wytrzymałość części budynku |
SetConstructReturnHPRatio [mnożnik] | Określa ile wytrzymałości części budynku jest przywracane |
SetHouseFlagRepairHealthRatio [mnożnik] | Mnoży regenerację części budynków w obszarze wpływu flagi |
SetCHFDamagedRateByPlayer [mnożnik] | Mnoży obrażenia zadawane flagom przez broń gracza |
SetCHFDamagedRateByVehicle [mnożnik] | Mnoży obrażenia zadawane przez pojazdy flagom |
SetCHFDamagedRateByNpc [mnożnik] | Mnoży obrażenia zadawane przez NPC do flag |
SetHouseFlagExcitantTime [liczba] | Wartość musi zawierać się w przedziale od 0 do 24. Ustawia czas, w którym flagi mogą być atakowane |
Zasoby
Polecenie | Opis |
---|---|
GMSetMaxRetrieveProductsRate [mnożnik] | Maksymalna ilość jaką można zebrać musi być wyższa niż poszczególne mnożniki |
GMSetTreeGainRate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranego drewna |
GMSetBushGainRate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranych roślin |
GMSetOreGainRate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranej rudy |
GMSetCropReapRate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranych plonów |
GMSetFleshGainRate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranego mięsa |
GMSetCropGrowRate [mnożnik] | Ustawia jak szybko rosną plony |
GMSetTTC_Oil_Rate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranego oleju |
GMSetWaterCollector_Rate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranej wody |
GMSetTTC_Ore_Rate [mnożnik] | Mnoży ilość automatycznie zebranej rudy |
GMSetTTC_Fish_Rate [mnożnik] | Mnoży ilość zebranych ryb |
Cheaty
Polecenie | Opis |
---|---|
Ukryj 1/0 | Aktywuje/dezaktywuje niewidzialność |
fly | Aktywuje tryb lotu |
Spacer | Dezaktywuje tryb lotu |
Duch | Aktywuje noclip. Wpisz komendę ponownie, aby dezaktywować |
PerspectiveConstruct 0/1 | Ukrywa/wyświetla nazwy części budynków i ich właścicieli na mapie |
PerspectivePlayer 0/1 | Ukrywa/wyświetla nazwy graczy |
goto x y z | Teleport do określonych współrzędnych |
ClearAllNPC | Zabij wszystkich NPC |
SetPlayerScaleRate [scale] | Zmień rozmiar modelu postaci |
ClearAllPlayersGodMode | Dezaktywuje Godmode wszystkich graczy na serwerze |
ActivateInfiniteStamina 1/0 | Aktywuje/dezaktywuje nieskończoną wytrzymałość |
ActivateIgnoreEnvironment 1/0 | 1=ignoruje obrażenia od otoczenia |
ActivateInfiniteRecoverHealth 1/0 | Aktywuje/dezaktywuje maksymalną regenerację zdrowia na sekundę |
Zabija określonego gracza, jeśli nie jest w drużynie. Zabija wszystkich członków drużyny, jeśli określony gracz jest w drużynie. Przedmioty są upuszczane po śmierci | |
KillGuildAll 0 | Zabija określonego gracza, jeśli nie jest w drużynie. Zabija wszystkich członków drużyny, jeśli dany gracz jest w drużynie. Przedmioty nie są upuszczane po śmierci |
KillRadiusGuildConstruct 1 [metr] | Niszczy struktury w podanym promieniu. Jeśli gracz nie jest w drużynie, dotyczy to tylko tej drużyny. Jeśli gracz jest w drużynie, ma to wpływ na wszystkich graczy w drużynie. Upuszczane są przedmioty |
KillRadiusGuildConstruct 0 [metr] | Niszczy struktury w określonym promieniu. Jeśli gracz nie jest w drużynie, dotyczy to tylko tego gracza. Jeśli gracz znajduje się w drużynie, akcja ma wpływ na wszystkich graczy w drużynie. Przedmioty nie są upuszczane. |
KillRadiusGuildVehicle 1 [metr] | Niszczy pojazdy w przeciwległym promieniu. Jeśli gracz nie jest w drużynie, tylko on jest dotknięty. Jeśli gracz jest w drużynie, wpływa to na wszystkich graczy w drużynie. Upuszczane są przedmioty [metr] |
KillRadiusGuildVehicle 0 [metr] | Niszczy pojazdy w przeciwległym promieniu. Jeśli gracz nie jest w drużynie, dotyczy to tylko tego gracza. Jeśli gracz znajduje się w drużynie, ma to wpływ na wszystkich graczy w drużynie. Przedmioty nie są upuszczane |
ClearAttackCityCD [Player ID] | Resetuje chłodzenie podaży określonego gracza. |
SetEnableSuperKill | Włącza zabójstwa jednym trafieniem. Wpisz ponownie, aby wyłączyć |
JoinGuild | Umożliwia dołączenie do drużyny. Drużyna musi być wybrana wcześniej. |
SetGuildAdmin 1/0 | Sprawia, że stajesz się squadminem |
ForcedChangeGuildName [GUID oddziału] [nowa nazwa oddziału] | Wymusza zmianę nazwy dla określonego oddziału |
JoinGuildByGuid [squad GUID] | Wymusza dołączenie do określonej drużyny |
KillInteractObject | Zabija jednostkę na celowniku. Wpływa na pojazdy, stworzenia i budynki. |
GMCreatorMode 1/0 | Aktywuje/dezaktywuje tryb twórcy. |
GMAddItems [itemID] [amount] [playerID] | Dodaje gracza do przedmiotów. Jeśli nie określono gracza, przedmioty są dodawane do ciebie. |
AddTargetPlayerExp [playerID] [EXP] | Daje doświadczenie określonemu graczowi. |
GMSpawnNPCByLocation [creatureID] [level] x y z | Odradza określoną istotę z określonym poziomem w określonych współrzędnych |
GMSpawnNPCByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [meter] [playerID] | Odradza określoną istotę z określonym poziomem w określonym promieniu danego gracza. Jeśli nie określono gracza, stworzenie pojawi się wokół ciebie. |
GMSpawnPetByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [meter] [playerID] | Odradza określone stworzenie z określonym poziomem w określonym promieniu danego gracza. Jeśli nie określono gracza, stworzenie pojawi się wokół ciebie |