Język & Waluta

Waluta

Space Engineers: Twoja gra, twój serwer

Space Engineers Wynajem serwera
z 9,75
AUD /miesiąc
z 11,72
BGN /miesiąc
z 36,61
BRL /miesiąc
z 8,84
CAD /miesiąc
z 5,61
CHF /miesiąc
z 45,68
CNY /miesiąc
z 151,58
CZK /miesiąc
z 44,68
DKK /miesiąc
z 5,99
EUR /miesiąc
z 4,98
GBP /miesiąc
z 49,10
HKD /miesiąc
z 45,14
HRK /miesiąc
z 2 438,23
HUF /miesiąc
z 100 654,76
IDR /miesiąc
z 23,59
ILS /miesiąc
z 532,90
INR /miesiąc
z 876,34
ISK /miesiąc
z 983,80
JPY /miesiąc
z 8 857,89
KRW /miesiąc
z 130,11
MXN /miesiąc
z 28,27
MYR /miesiąc
z 70,44
NOK /miesiąc
z 10,76
NZD /miesiąc
z 371,21
PHP /miesiąc
z 25,99
PLN /miesiąc
z 29,81
RON /miesiąc
z 702,03
RUB /miesiąc
z 69,50
SEK /miesiąc
z 8,49
SGD /miesiąc
z 220,95
THB /miesiąc
z 216,82
TRY /miesiąc
z 6,31
USD /miesiąc
z 115,69
ZAR /miesiąc
z 66,80
date /miesiąc

Zmiana liczby asteroid w Space Engineers

Opisujemy tutaj, jak możesz zmienić gęstość asteroid i tym samym ich liczbę.
Ważne: Prosimy dokonywać wszelkich zmian tylko wtedy, gdy serwer jest wyłączony!
W przeciwnym razie zmiany nie będą wprowadzone.

SpaceEngineers-Dedicated.cfg


Ta metoda działa tylko, jeśli serwer nie został jeszcze uruchomiony!
Jeśli serwer został już uruchomiony, liczba asteroid musi być zmieniona w zapisanej grze.
Opiszemy, jak to zrobić poniżej.

Aby edytować plik SpaceEngineers-Dedicated.cfg, konfiguracja musi być w trybie “Advanced Mode”.
Teraz wyszukaj następujące linie:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień je na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Kliknij Zapisz i uruchom serwer.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

sandbox.sbc & sandbox_config.sbc


Jeśli serwer został już uruchomiony, możesz zmienić liczbę asteroid tylko w zapisanej grze.
Aby to zrobić, musisz pobrać pliki sandbox.sbc i sandbox_config.sbc.
Opisujemy, jak pobrać swoją grę zapisaną tutaj: Pobierz Grę Zapisaną.
Znajdź następujący fragment w obu plikach:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień ten fragment na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zapisz zmiany i przesyłaj pliki z powrotem na serwer FTP.
Aby dowiedzieć się, jak przesłać swoją grę zapisaną, przejdź tutaj: Prześlij Grę Zapisaną.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

Wartości dla ProceduralDensity


WartośćLiczba Asteroid
0.5Nieskończoność (duża)
0.35Nieskończoność (normalna)
0.25Nieskończoność (mała)

Prosimy zwrócić uwagę, że zbyt wysokie wartości mogą mieć negatywny wpływ na wydajność!