Język i waluta

Waluta

Space Engineers: Twoja gra, twój serwer

Space Engineers Wynajem serwera
od 10,54
AUD /miesiąc
od 11,72
BGN /miesiąc
od 37,96
BRL /miesiąc
od 9,67
CAD /miesiąc
od 5,59
CHF /miesiąc
od 49,57
CNY /miesiąc
od 145,19
CZK /miesiąc
od 44,74
DKK /miesiąc
od 5,99
EUR /miesiąc
od 5,25
GBP /miesiąc
od 54,71
HKD /miesiąc
od 45,14
HRK /miesiąc
od 2 302,74
HUF /miesiąc
od 117 014,05
IDR /miesiąc
od 22,52
ILS /miesiąc
od 636,11
INR /miesiąc
od 888,92
ISK /miesiąc
od 1 096,11
JPY /miesiąc
od 10 379,53
KRW /miesiąc
od 126,75
MXN /miesiąc
od 28,81
MYR /miesiąc
od 71,02
NOK /miesiąc
od 12,09
NZD /miesiąc
od 414,99
PHP /miesiąc
od 25,29
PLN /miesiąc
od 30,49
RON /miesiąc
od 702,03
RUB /miesiąc
od 65,21
SEK /miesiąc
od 9,08
SGD /miesiąc
od 221,63
THB /miesiąc
od 299,13
TRY /miesiąc
od 7,03
USD /miesiąc
od 118,44
ZAR /miesiąc
od 72,79
date /miesiąc

Zmiana liczby asteroid w Space Engineers

Opisujemy tutaj, jak możesz zmienić gęstość asteroid i tym samym ich liczbę.
Ważne: Prosimy dokonywać wszelkich zmian tylko wtedy, gdy serwer jest wyłączony!
W przeciwnym razie zmiany nie będą wprowadzone.

SpaceEngineers-Dedicated.cfg


Ta metoda działa tylko, jeśli serwer nie został jeszcze uruchomiony!
Jeśli serwer został już uruchomiony, liczba asteroid musi być zmieniona w zapisanej grze.
Opiszemy, jak to zrobić poniżej.

Aby edytować plik SpaceEngineers-Dedicated.cfg, konfiguracja musi być w trybie “Advanced Mode”.
Teraz wyszukaj następujące linie:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień je na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Kliknij Zapisz i uruchom serwer.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

sandbox.sbc & sandbox_config.sbc


Jeśli serwer został już uruchomiony, możesz zmienić liczbę asteroid tylko w zapisanej grze.
Aby to zrobić, musisz pobrać pliki sandbox.sbc i sandbox_config.sbc.
Opisujemy, jak pobrać swoją grę zapisaną tutaj: Pobierz Grę Zapisaną.
Znajdź następujący fragment w obu plikach:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień ten fragment na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zapisz zmiany i przesyłaj pliki z powrotem na serwer FTP.
Aby dowiedzieć się, jak przesłać swoją grę zapisaną, przejdź tutaj: Prześlij Grę Zapisaną.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

Wartości dla ProceduralDensity


WartośćLiczba Asteroid
0.5Nieskończoność (duża)
0.35Nieskończoność (normalna)
0.25Nieskończoność (mała)

Prosimy zwrócić uwagę, że zbyt wysokie wartości mogą mieć negatywny wpływ na wydajność!