Jak zainstalować mody w Project Zomboid
Aby korzystać z modów w Project Zomboid, serwer musi być w trybie Advanced Mode.
Użyjemy przykładowego moda Fluffy Hair.
Zatrzymaj swój serwer na naszej stronie
- Kliknij nazwę swojego serwera.
- Kliknij na
servertest.ini
po lewej stronie. - Edytuj plik w odpowiednim edytorze tekstu.
- Znajdź linię
WorkshopItems=
. - Wprowadź WorkshopID moda w tym wierszu. W tym przykładzie będzie to 2447729538.
Linia powinna wyglądać następująco:WorkshopItems=2447729538
. - Znajdź linię
Mods=
. - Wpisz nazwę moda w tym wierszu. W tym przykładzie będzie to FH.
Linia powinna wyglądać następująco:Mods=FH
. - Kliknij na Zapisz.
Ważne: Wiele ModID i nazw modów jest wprowadzanych oddzielonych średnikami.
Należy również upewnić się, że kolejność została zachowana.
Poprawnie:
WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
Mods=Mod1;Mod2;Mod3
Niepoprawnie:
WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
Mods=Mod1;Mod3;Mod2
Mapy modów
Mapy modów są instalowane w taki sam sposób jak mody.
W pliku servertest.ini należy również dodać mapy modów za pomocą następującej linii:
``ini
Map=
Ważne jest, aby wstawiać mapy modów przed mapami waniliowymi, na przykład:
``ini
Map=Modmap1;Modmap2;Muldraugh, KY
W przeciwnym razie nie będą działać poprawnie.
Wymagane nazwy map można znaleźć w opisie moda.