Winter-Deal Zaoszczędź 50% na swoim serwerze gier i otrzymaj darmowy serwer Teamspeak.

Język & Waluta

Waluta

DayZ: Twoja gra, twój serwer

DayZ Wynajem serwera
z 10,05
AUD /miesiąc
z 11,72
BGN /miesiąc
z 38,49
BRL /miesiąc
z 8,95
CAD /miesiąc
z 5,64
CHF /miesiąc
z 45,42
CNY /miesiąc
z 150,86
CZK /miesiąc
z 44,67
DKK /miesiąc
z 5,99
EUR /miesiąc
z 4,97
GBP /miesiąc
z 48,33
HKD /miesiąc
z 45,14
HRK /miesiąc
z 2 463,99
HUF /miesiąc
z 100 757,19
IDR /miesiąc
z 22,69
ILS /miesiąc
z 532,71
INR /miesiąc
z 861,96
ISK /miesiąc
z 976,73
JPY /miesiąc
z 9 177,58
KRW /miesiąc
z 129,09
MXN /miesiąc
z 27,83
MYR /miesiąc
z 70,65
NOK /miesiąc
z 11,10
NZD /miesiąc
z 361,20
PHP /miesiąc
z 25,61
PLN /miesiąc
z 29,80
RON /miesiąc
z 702,03
RUB /miesiąc
z 68,64
SEK /miesiąc
z 8,48
SGD /miesiąc
z 213,70
THB /miesiąc
z 220,06
TRY /miesiąc
z 6,22
USD /miesiąc
z 117,52
ZAR /miesiąc
z 6,18
date /miesiąc

Dostosowywanie łupów w DayZ

W tym artykule opiszemy, gdzie można pobrać wymagany plik types.xml.
Wyjaśnimy także, jak i gdzie można przesłać edytowany plik types.xml.

1. Pobieranie types.xml


Plik types.xml można pobrać tutaj: GitHub.
Alternatywnie, możesz też użyć pliku z katalogu gry.

2. Edycja types.xml


Do edycji najlepiej używać edytora z podświetlaniem składni, takiego jak Notepad++.
Jako przykład zmienimy wpis dla AK101.
Oryginalny wpis:

        <type name="AK101">
            <nominal>5</nominal>
            <lifetime>28800</lifetime>
            <restock>1800</restock>
            <min>2</min>
            <quantmin>-1</quantmin>
            <quantmax>-1</quantmax>
            <cost>100</cost>
            <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
            <category name="weapons"/>
            <usage name="Military"/>
            <value name="Tier4"/>
        </type>

Zmieniony wpis:

        <type name="AK101">
            <nominal>10</nominal>
            <lifetime>28800</lifetime>
            <restock>1800</restock>
            <min>0</min>
            <quantmin>-1</quantmin>
            <quantmax>-1</quantmax>
            <cost>100</cost>
            <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
            <category name="weapons"/>
            <usage name="Military"/>
            <value name="Tier4"/>
        </type>

Dokonując tej zmiany, liczba broni AK101 w świecie będzie się teraz przynajmniej dwukrotnie zwiększać.
Poniżej znajduje się wyjaśnienie poszczególnych ustawień:

Ustawienie

Opis

type

Określa, który przedmiot zostanie wygenerowany, na przykład <type name="Rice"> spowoduje wygenerowanie ryżu.

nominal

Określa maksymalną ilość danego przedmiotu, na przykład <nominal>7</nominal> oznacza ilość 7.

lifetime

Czas w sekundach, po którym przedmiot zniknie, jeśli nie zostanie dotknięty

restock

Czas w sekundach, po którym przedmiot danego typu odradza się. Jeśli wartość wynosi 0, wszystkie przedmioty zostaną wygenerowane od razu.

min

Jeśli liczba przedmiotów w świecie spadnie poniżej tej wartości, będą generowane nowe przedmioty.

quantmin

Min. % ilości, na przykład amunicji.

quantmax

Maks. % ilości, na przykład amunicji.

cost

Priorytet dla CE, im wyższa wartość, tym wyższy priorytet.

flags

Przykład: <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
count_in_cargo="1" Przedmiot jest zliczany w pojazdach, plecakach, itp.
count_in_hoarder="1" Przedmiot jest zliczany w kontenerach, beczkach i skrzyniach.
count_in_map="1" Przedmiot jest zliczany na mapie.
count_in_player="1" Przedmioty gracza są zliczane.
crafted="1" Czy przedmiot został wytworzony.
deloot="1" Czy przedmiot jest statyczny, czyli może występować tylko w określonych lokalizacjach.

category

Określa kategorię przedmiotu.

tag

Przykład <tag name="shelves" />
Określa, gdzie przedmiot ma być generowany w zależności od grupy, w tym przykładzie na półkach.

usage

Przykład <usage name="Military" />
Określa grupę, w której przedmiot ma być generowany.

value

Przykład <value name="Tier4" />
Określa strefę na mapie, w której przedmiot ma być generowany.


3. Przesyłanie types.xml


  1. Zatrzymaj serwer
  2. Połącz się z programem FTP przy użyciu Upload-FTP.
    Dane logowania znajdziesz w przeglądzie FTP po kliknięciu FTP.
  3. Edytowany plik types.xml należy umieścić w folderze db odpowiedniej mapy.
    Na przykład:
    configID/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/
    lub:
    configID/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/
    Uwaga: configID lub ID konfiguracji serwera można znaleźć na naszej stronie w sekcji Gameserver.
    Jeśli twój configID wynosi na przykład 123456, ścieżka będzie wyglądać tak:/123456/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/
  4. Uruchom serwer

Twój edytowany plik types.xml zostanie uwzględniony i użyty podczas uruchamiania serwera.