Wczytywanie map z warsztatu do CS:GO
Z serwerem CS:GO masz możliwość dodawania map bezpośrednio z Warsztatu Steam na serwerze. Możesz to zrobić bez konieczności przesyłania map na serwer. Wystarczy połączyć serwer z Warsztatem.
Uwaga: Aby to działało, serwer musi być w trybie Zaawansowanym!
Jedna mapa
Aby dodać pojedynczą mapę, dodaj następującą linię do swojego pliku autoexec.cfg:
host_workshop_map ID
Zamień ID
na identyfikator mapy. ID znajdziesz w adresie URL mapy.
Na przykład, dla mapy aim_Courtyard: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648747794
.
W tym przypadku ID to 2648747794
.
Wiele map
Jeśli chcesz używać wielu map na serwerze, musisz utworzyć kolekcję na Steam. Następnie dodaj pożądane mapy do kolekcji.
Ważne: Kolekcja i mapy w niej zawarte muszą być publiczne! W przeciwnym razie serwer nie będzie w stanie pobrać kolekcji z mapami.
Teraz dodaj następującą linię do swojego pliku autoexec.cfg:
host_workshop_collection ID
Zamień ID
na identyfikator kolekcji. ID znajdziesz w adresie URL kolekcji.
Na przykład, dla adresu URL mapy: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648747794
.
W tym przypadku ID to 2648747794
.
Po ponownym uruchomieniu serwera, serwer pobierze mapę lub kolekcję.
Przełącz na mapę warsztatową
RCon nie jest obecnie możliwy z poziomu gry.
Dlatego zalecamy korzystanie z narzędzia takiego jak Source Admin Tool.
Przegląd dostępnych komend RCon można znaleźć tutaj: Komendy RCon.
Poniższe polecenia dotyczą map warsztatowych:
Polecenie | Opis |
---|---|
ds_workshop_listmaps | Pokazuje wszystkie dostępne mapy warsztatowe |
ds_workshop_changelevel | Przełącza na określoną mapę warsztatową, np. ds_workshop_changelevel aim_map |
host_workshop_map | Działa jak wpis w autoexec.cfg |
host_workshop_collection | Działa jak wpis w autoexec.cfg |