Instalowanie modyfikacji dla serwera Avorion
Modyfikacje są dodawane do Avorion za pomocą pliku modconfig.lua
.
Ten artykuł wyjaśnia, jak powinien wyglądać ten plik konfiguracyjny.
modconfig.lua
Oto przykład, jak może wyglądać plik modconfig.lua
.
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods =
{
{workshopid = "1769379152"},
{workshopid = "1817506461"},
{workshopid = "1688279692"},
{workshopid = "1819452708"},
{workshopid = "1897578544"},
{workshopid = "1868721180"},
{workshopid = "1751636748"},
}
-- Mody zezwolone do uruchamiania po stronie klienta, takie jak mody UI.
allowed =
{
{id = "1222005920"},
{id = "1664452070"},
{id = "ThatOneUIMod"},
}
modLocation
określa lokalizację przechowywania modów.
To jest predefiniowane przez nas i nie powinno być zmieniane.forceEnabling
wymusza uruchamianie modów, nawet jeśli są wadliwe.
Zalecamy pozostawienie tego ustawione jako false.mods
tutaj można wprowadzić modyfikacje, albo według ścieżki, albo według WorkshopID.- Jeżeli używasz ścieżki, ale bez WorkshopID, mod zostanie załadowany z serwera.
Gracze muszą zainstalować modyfikacje ręcznie. - Jeżeli używasz WorkshopID, ale bez ścieżki, serwer pobiera modyfikacje z warsztatu.
Podłączającym się graczom zostaną podane identyfikatory modów, dzięki czemu będą mogli pobrać i zainstalować modyfikacje. - Jeżeli są używane obie opcje, serwer załaduje modyfikacje z określonej ścieżki i poda podłączającym się graczom WorkshopID.
- Jeżeli używasz ścieżki, ale bez WorkshopID, mod zostanie załadowany z serwera.
Zalecamy korzystanie tylko z WorkshopID.