Commandes d'administration pour le front
Pour pouvoir utiliser ces commandes, vous devez d’abord vous enregistrer en tant qu’administrateur sur votre serveur.
La marche à suivre est décrite ici : Comment devenir Admin The Front.
Pour pouvoir appeler la console en jeu, vous devez charger le clavier anglais actuel.
Une fois qu’il a été chargé et qu’il est actif, vous pouvez appeler la console avec [~], à gauche de [1].
Commandes admin
Commande | Description |
---|---|
SetQueueThreshold [amount] | Définit la limite de joueurs pour le serveur |
SetMaxQueSize [amount] | Définit la limite de joueurs pour le serveur |
SetMaxQueueSize [amount] | Définit la limite de joueurs pour le serveur |
SetCanChat 1/0 | Active/désactive le chat en jeu |
SetSaveGameInterval [seconds] | Définit l’intervalle de sauvegarde en secondes |
AddGM [Account ID] [GM level] | Ajoute un administrateur via SteamID64, plusieurs administrateurs sont ajoutés séparés par ; |
RemoveGM [AccountID] | Supprime un administrateur via l’identifiant SteamID64 |
ToggleGMTitleShow 1/0 | Active/Désactive l’icône de l’administrateur pour les joueurs |
CloseServer | Ferme le serveur. Merci de ne pas l’utiliser et d’arrêter le serveur via notre page. |
SaveWorld | Sauvegarde le jeu |
SetTime [valeur de l’heure] | Fixe l’heure de la journée |
GotoPlayerByAccount [playerID] | Vous téléporte vers le joueur spécifié |
RelocatePlayerToGM [playerID] | Téléporte le joueur spécifié vers vous. |
DestroyPlayerByGUID [playerID] | Tue le joueur spécifié |
GMClearInventory [playerID] | Efface l’inventaire du joueur spécifié |
KickPlayerOff [playerID] | Expulse le joueur spécifié sans notification |
BanPlayer [playerID] login | Bannit le joueur spécifié du serveur |
PermitPlayer [playerID] login | Débloque le joueur spécifié |
BanPlayer [playerID] chat | Coupe le chat du joueur spécifié |
PermitPlayer [playerID] chat | Autorise le joueur spécifié à chatter |
Commandes Stat
Commande | Description |
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SetPlayerHotDefAddRate [multiplier] | Augmente la résistance à la chaleur du joueur |
SetPlayerIceDefAddRate [multiplier] | Augmente la résistance au froid du joueur |
SetPlayerAddExpRate [multiplier] | Augmente l’expérience gagnée par tous les joueurs |
SetPlayerKillAddRate [multiplier] | Augmente la résistance au froid du joueur |
SetPlayerKillAddExpRate [multiplier] | Augmente l’expérience gagnée par tous les joueurs en tuant des PNJ. |
SetPlayerFarmAddExpRate [multiplier] | Augmente l’expérience gagnée par tous les joueurs lors de la collecte de ressources. |
SetPlayerCraftAddExpRate [multiplier] | Augmente l’expérience gagnée par tous les joueurs pour l’artisanat. |
SetMoveSpeedRate [multiplier] | Augmente la vitesse de déplacement |
SetJumpHeightRate [multiplier] | Augmente la vitesse de déplacement |
Définir le taux de hauteur de saut [multiplicateur] | Permet de sauter plus haut |
Régler le taux de dégâts d’atterrissage du joueur [multiplicateur] | Augmente les dégâts de chute |
Définir le taux de santé maximum du joueur [multiplicateur] | Définit la santé maximum du joueur |
Fixer le taux de récupération de la vie [multiplicateur] | Augmente la récupération de la vie |
SetPlayerMaxStaminaRate [multiplier] | Définit l’endurance maximale. |
SetStaminaRecoverRate [multiplier] | Augmente la génération d’endurance |
SetStaminaConsumeRatio [multiplier] | Définit la consommation d’endurance |
SetPlayerMaxHungerRate [multiplier] | Fixe le taux de faim maximum |
GMSetHungerDecRate [multiplier] | Définit la vitesse à laquelle la satiété diminue |
GMSetBodyHungerAddRate [multiplier] | Définit la vitesse à laquelle la nourriture vous rassasie. |
GMSetBodyHungerAddRate [multiplier] | Définit la vitesse à laquelle la satiété diminue. |
GMSetWaterDecRate [multiplier] | Définit la quantité de liquide consommée |
GMSetBodyWaterDecRate [multiplier] | Définit la quantité de liquide consommée |
GMSetBodyWaterAddRate [multiplier] | Définit la quantité d’hydratation que les boissons restaurent. |
SetBreathMaximumRate [multiplier] | Définit le taux d’oxygène maximum |
SetBreathRecoverRate [multiplier] | Définit le taux d’oxygène maximum |
SetBreathRecoverRate [multiplier] | Définit la quantité d’oxygène récupérée |
SetPlayerBreathCostRate [multiplier] | Contrôle la demande en oxygène |
GMSetPlayerHealthRate [multiplier] | Contrôle la quantité de santé récupérée à partir des médicaments et autres. |
GMSetFoodDragurationRate [multiplier] | Définit la durée des effets de la nourriture et des médicaments. |
SetVehiclePlayerDamageRatio [multiplier] | Contrôle les dégâts que les véhicules infligent aux joueurs. |
GMSetVehicleDamageRatio [multiplier] | Contrôle les dégâts causés par les véhicules aux bâtiments. |
GMSetVehicleDamageRate [multiplier] | Contrôle la quantité de ressources collectées auprès des véhicules. |
SetMeleeNpcDamageRatio [multiplier] | Définit les dégâts de mêlée infligés par les joueurs aux PNJ. |
SetRangedNpcDamageRatio [multiplier] | Définit les dégâts à distance infligés par les joueurs aux PNJ. |
SetMeleePlayerDamageRatio [multiplier] | Définit les dégâts de mêlée des joueurs aux joueurs. |
SetRangedPlayerDamageRatio [multiplier] | Définit les dégâts à distance infligés par les joueurs aux joueurs |
SetMeleeConstructDamageRatio [multiplier] | Définit les dégâts de mêlée des joueurs aux bâtiments |
GMSetToolDamageRatio [multiplier] | Définit les dégâts à distance des joueurs sur les bâtiments. |
GMSetToolDamageRate [multiplier] | Définit les dégâts infligés par les outils aux ressources. |
GMSetDurabilityCostRate [multiplier] | Définit la durabilité que les outils, les armes et les armures perdent lorsqu’ils sont utilisés. |
Gameplay
Commande | Description |
---|---|
SetIsCanSelfDamage 0/1 | Désactive/activer si les joueurs peuvent se blesser eux-mêmes |
SetIsCanFriendDamage 0/1 | Désactive/activer le Friendly Fire |
MailAttchEnable 0/1 | Désactivé/Activé si les pièces jointes peuvent être reçues |
GMSetOverlapRatio [multiplier] | Limite de pile pour les items |
GMSetDeathDropMode [paramètre] | Ce qui est droppé à la mort. 0=Rien , 1=Tout , 2=Inventaire seulement |
SetConstructDisableRouge 1/0 | Désactive/activer la détérioration des bâtiments |
GMSetCanDropItem 0/1 | Permet aux PNJ/bâtiments de dropper des objets |
GMSetCanDiscardItem 0/1 | Permet de jeter des items |
SetPlayerHealthDyingState 0/1 | Détermine si le joueur meurt immédiatement |
GMSetDiscardBoxLifeSpan [secondes] | Les items jetés despawn après ce temps |
GMSetDeathInventoryLifeSpan [secondes] | Les objets droppés à la mort despawn après ce temps |
SetGMRebirthBaseCD [secondes] | Respawncooldown après la mort |
SetGMRebirthExtraCD [secondes] | Temps ajouté au respawncooldown en cas de morts multiples |
SetGMPenaltiesMaxNum [nombre] | Pénalité maximale pour SetGMRebirthExtraCD |
SetGMPenaltiesCD [secondes] | Temps après lequel les cooldowns de respawn sont réinitialisés sur SetGMRebirthBaseCD |
OpenAllHouseFlag 0/1 | Affiche les drapeaux de tous les joueurs sur la map |
SetFriendDisplayDistance [meter] | Distance maximale à laquelle les noms des membres de l’escouade sont affichés |
SetEnemyDisplayDistance [meter] | Distance maximale à laquelle les noms des non-membres de l’escouade sont affichés |
SetPlayerDeathAvatarItemDurableRate [multiplier] | Durabilité perdue des objets équipés à la mort |
SetPlayerDeatShortcutItemDurableRate [multiplier] | Durabilité perdue des objets de la hotbar à la mort |
GMSetCraftTimeRate [multiplier] | Détermine la vitesse à laquelle les objets sont réparés/fabriqués |
SetNpcRespawnRate [multiplier] | Détermine la vitesse à laquelle les PNJ respawnent |
SetAnimalBodyStayTime [secondes] | Définit le temps de respawn des cadavres d’animaux |
SetHumanBodyStayTime [secondes] | Définit le temps de respawn des corps humains |
GMSetNPCLootableItemRate [multiplier] | Définit la quantité d’objets déposés par les PNJ |
SetNpcSpawnLevelRate [multiplier] | Définit le niveau des PNJ |
SetWildNPCDamageRate [multiplier] | Définit les dégâts des PNJ sauvages |
SetWildNPCHealthRate [multiplier] | Définit le nombre de hitpoints des PNJ sauvages |
SetWildNPCSpeedRate [multiplier] | Définit la vitesse des PNJ sauvages |
SetCityNPCLevelRate [multiplier] | Définit le niveau des PNJ de raid |
SetCityNPCDamageRate [multiplier] | Définit les dégâts des PNJ de raid |
SetCityNPCHealthRate [multiplier] | Définit le nombre de hitpoints des PNJ de raid |
SetCityNPCSpeedRate [multiplier] | Définit la vitesse des PNJ de raid |
SetCityNPCNumRate [multiplier] | Définit combien de PNJ de raid sont spawnés par tour |
SetNpcDisplayDistance [mètres] | Distance maximale à laquelle les noms des PNJ sont affichés |
GMSetInventoryGainRate [multiplier] | Quantité maximale de ressources collectées |
GMSetCityAtkNPCLootItemRate [multiplier] | Définit le nombre d’objets droppés par les PNJ de raid |
SetPlayerMaxHouseFlagNumber [nombre] | Nombre maximum de drapeaux qu’un joueur peut placer |
SetGJConstructMaxNumRatio [multiplicateur] | Multiplie le nombre de types d’œuvres pouvant être placés |
SetHFTrapMaxNum [amount] | Nombre de pièges qui peuvent être placés dans le rayon du drapeau |
SetHFTurretMaxNum [amount] | Nombre de tours pouvant être placées dans le rayon du drapeau |
SetConstructDefenseRatio [multiplier] | Combien de dégâts prennent les parties défensives des bâtiments |
SetTrapDefenseRatio [multiplier] | Combien de dégâts prennent les pièges |
SetTurretDefenseRatio [multiplier] | Combien de dégâts prennent les tours |
SetTrapDamageRatio [multiplier] | Combien de dégâts font les pièges |
SetTurretDamageRatio [multiplier] | Combien de dégâts infligent les tours |
SetConstructMaxHealthRatio [multiplier] | Définit la durabilité des éléments de construction |
SetConstructReturnHPRatio [multiplier] | Définit la durabilité des éléments de construction restaurés |
SetHouseFlagRepairHealthRatio [multiplier] | Multiplie la régénération des parties de bâtiment dans la zone d’influence d’un drapeau |
SetCHFDamagedRateByPlayer [multiplier] | Multiplie les dégâts infligés par les armes des joueurs aux drapeaux |
SetCHFDamagedRateByVehicle [multiplier] | Multiplie les dégâts infligés par les véhicules aux drapeaux |
SetCHFDamagedRateByNpc [multiplier] | Multiplie les dégâts infligés par les PNJ aux drapeaux |
SetHouseFlagExcitantTime [nombre] | La valeur doit être comprise entre 0 et 24. Définit le temps pendant lequel les drapeaux peuvent être attaqués |
Ressources
Commande | Description |
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GMSetMaxRetrieveProductsRate [multiplier] | La quantité maximale qui peut être collectée doit être supérieure aux multiplicateurs individuels |
GMSetTreeGainRate [multiplier] | Multiplie la quantité de bois collecté |
GMSetBushGainRate [multiplier] | Multiplie la quantité de plantes collectées |
GMSetOreGainRate [multiplier] | Multiplie la quantité de minerai collecté |
GMSetCropReapRate [multiplier] | Multiplie la quantité de plantes utiles collectées |
GMSetFleshGainRate [multiplier] | Multiplie la quantité de viande collectée |
GMSetCropGrowRate [multiplier] | Détermine la vitesse de croissance des plantes utiles |
GMSetTTC_Oil_Rate [multiplier] | Multiplie la quantité d’huile collectée |
GMSetWaterCollector_Rate [multiplier] | Multiplie la quantité d’eau collectée |
GMSetTTC_Ore_Rate [multiplier] | Multiplie la quantité de minerai collecté automatiquement |
GMSetTTC_Fish_Rate [multiplier] | Multiplie la quantité de poissons collectés |
Cheats
Commande | Description |
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hide 1/0 | Active/désactive l’invisibilité |
fly | Active le mode vol |
walk | Désactive le mode de vol |
ghost | Active le noclip. Taper à nouveau la commande pour la désactiver |
PerspectiveConstruct 0/1 | Cache/affiche les noms des parties de bâtiments et leurs propriétaires sur la map |
PerspectivePlayer 0/1 | Cacher/afficher les noms des joueurs |
goto x y z | Téléporter aux coordonnées indiquées |
ClearAllNPC | Tue tous les PNJ |
SetPlayerScaleRate [scale] | Change la taille de ton modèle de personnage |
ClearAllPlayersGodMode | Désactive le Godmode de tous les joueurs du serveur |
ActivateInfiniteStamina 1/0 | Active/désactive l’endurance infinie |
ActivateIgnoreEnvironment 1/0 | 1=Ignore les dégâts de l’environnement |
ActivateInfiniteRecoverHealth 1/0 | Active/désactive la régénération maximale de santé par seconde |
KillGuildAll 1 | Tue le joueur indiqué s’il n’est pas dans l’escouade. Tue tous les membres de l’escouade si le joueur indiqué est dans l’escouade. Les objets sont droppés à la mort |
KillGuildAll 0 | Tue le joueur indiqué s’il n’est pas dans l’escouade. Tue tous les membres de l’escouade si le joueur indiqué est dans l’escouade. Les objets ne sont pas droppés à la mort |
KillRadiusGuildConstruct 1 [mètres] | Détruit les structures dans le rayon indiqué. Si le joueur n’est pas dans l’escouade, seul le joueur est affecté. Si un joueur est dans une escouade, tous les joueurs de l’escouade sont affectés. Les objets sont droppés |
KillRadiusGuildConstruct 0 [mètres] | Détruit les structures dans le rayon opposé. Si le joueur n’est pas dans l’escouade, seul le joueur est affecté. Si un joueur est dans une escouade, tous les joueurs de l’escouade sont affectés. Les objets ne sont pas droppés |
KillRadiusGuildVehicle 1 [mètres] | Détruit les véhicules dans le rayon opposé. Si le joueur n’est pas dans l’escouade, seul le joueur est affecté. Si un joueur est dans une escouade, tous les joueurs de l’escouade sont affectés. Les objets sont droppés |
KillRadiusGuildVehicle 0 [mètres] | Détruit les véhicules dans le rayon opposé. Si le joueur n’est pas dans l’escouade, seul le joueur est affecté. Si un joueur est dans une escouade, tous les joueurs de l’escouade sont affectés. Les objets ne sont pas droppés |
ClearAttackCityCD [Player ID] | Réinitialise le cooldown de ravitaillement du joueur spécifié |
SetEnableSuperKill | Active les One-Hit-Kills. Saisir à nouveau pour désactiver |
JoinGuild | Permet de rejoindre une escouade. L’escouade doit être sélectionnée au préalable |
SetGuildAdmin 1/0 | Fait de toi l’administrateur du squad |
ForcedChangeGuildName [squad GUID] [new squad name] | Force un changement de nom pour la squad spécifiée |
JoinGuildByGuid [squad GUID] | Forcer une adhésion à l’escouade spécifiée |
KillInteractObject | Tue l’unité dans le réticule. Concerne les véhicules, les créatures et les bâtiments |
GMCreatorMode 1/0 | Active/désactive le mode créateur |
GMAddItems [itemID] [amount] [playerID] | Ajoute un joueur aux objets. Si aucun joueur n’est spécifié, les objets seront ajoutés à vous |
AddTargetPlayerExp [playerID] [EXP] | Donne de l’expérience au joueur spécifié |
GMSpawnNPCByLocation [creatureID] [level] x y z | Fait apparaître la créature spécifiée avec le niveau spécifié aux coordonnées indiquées |
GMSpawnNPCByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [meter] [playerID] | Spawn la créature indiquée avec un niveau spécifié dans le rayon indiqué du joueur concerné. Si aucun joueur n’est spécifié, la créature spawn autour de toi |
GMSpawnPetByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [meter] [playerID] | Spawn la créature indiquée avec le niveau spécifié dans le rayon indiqué du joueur concerné. Si aucun joueur n’est indiqué, la créature spawn autour de toi |