Comment installer des mods pour Project Zomboid
Pour utiliser des mods dans Project Zomboid, votre serveur doit absolument être en mode avancé ! Nous allons prendre comme exemple le mod Fluffy Hair.
- Arrêtez votre serveur sur notre site
- Cliquez ensuite sur le nom de votre serveur
- Cliquez à gauche sur
servertest.ini
- Dans l’éditeur de texte à droite, vous pouvez l’éditer
- Trouvez la ligne
WorkshopItems=
- Entrez l’identifiant du mod dans cette ligne, dans cet exemple cela serait 2447729538.
Elle devrait donc ressembler à ceci :
WorkshopItems=2447729538
- Trouvez la ligne
Mods=
- Entrez le nom du mod dans cette ligne, dans cet exemple cela serait FH.
Elle devrait donc ressembler à ceci :
Mods=FH
- Cliquez sur Sauvegarder
Important : Les identifiants et noms de plusieurs mods sont séparés par des points-virgules. Vous devez également veiller au respect de l’ordre. Correct :
WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
Mods=Mod1;Mod2;Mod3
Incorrect :
WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
Mods=Mod1;Mod3;Mod2
Cartes de mods
Les cartes de mods sont généralement installées de la même manière que les mods. Les cartes de mods doivent également être insérées dans le fichier servertest.ini, ici :
Map=
Il est important de noter que les cartes de mods doivent être placées avant les cartes d’origine. Par exemple :
Map=Modmap1;Modmap2;Muldraugh, KY
Sinon, elles ne fonctionneront pas correctement. Vous pouvez trouver le nom de la carte requis dans la description du mod.