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Project Zomboid: Ton jeu, ton serveur

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Comment installer des mods pour Project Zomboid

Pour utiliser des mods dans Project Zomboid, votre serveur doit absolument être en mode avancé ! Nous allons prendre comme exemple le mod Fluffy Hair.

  1. Arrêtez votre serveur sur notre site
  2. Cliquez ensuite sur le nom de votre serveur
  3. Cliquez à gauche sur servertest.ini
  4. Dans l’éditeur de texte à droite, vous pouvez l’éditer
  5. Trouvez la ligne WorkshopItems=
  6. Entrez l’identifiant du mod dans cette ligne, dans cet exemple cela serait 2447729538. Elle devrait donc ressembler à ceci : WorkshopItems=2447729538
  7. Trouvez la ligne Mods=
  8. Entrez le nom du mod dans cette ligne, dans cet exemple cela serait FH. Elle devrait donc ressembler à ceci : Mods=FH
  9. Cliquez sur Sauvegarder

Important : Les identifiants et noms de plusieurs mods sont séparés par des points-virgules. Vous devez également veiller au respect de l’ordre. Correct :

    WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
    Mods=Mod1;Mod2;Mod3

Incorrect :

    WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
    Mods=Mod1;Mod3;Mod2

Cartes de mods

Les cartes de mods sont généralement installées de la même manière que les mods. Les cartes de mods doivent également être insérées dans le fichier servertest.ini, ici :

    Map=

Il est important de noter que les cartes de mods doivent être placées avant les cartes d’origine. Par exemple :

    Map=Modmap1;Modmap2;Muldraugh, KY

Sinon, elles ne fonctionneront pas correctement. Vous pouvez trouver le nom de la carte requis dans la description du mod.