Installation de mods dans Dont Starve Together
Vous devez installer les mods via FTP. Vous pouvez utiliser FileZilla pour cela. Les mods doivent être téléchargés dans le dossier de téléchargement FTP des mods. Ensuite, vous devez créer le fichier dedicated_server_mods_setup.lua (/Klei/DoNotStarveTogether/MyDediServer) et lister les mods :
Par exemple :
ServerModSetup("345692228")
ServerModSetup("346968521")
ServerModSetup("352373173")
et ainsi de suite. Vous pouvez obtenir les ID dans l’URL du mod à partir du Workshop Steam.
Il existe deux façons d’activer les mods.
La première consiste à les activer de force. C’est plus simple, mais cela ne permet pas de modifier les paramètres des mods. Le mod démarre alors avec les paramètres par défaut.Pour faire cela, le fichier modsettings.lua (mods/modsettings.lua) doit être modifié pour activer les mods souhaités. Par exemple, cela activerait trois mods du Workshop.
ForceEnableMod("workshop-345692228")
ForceEnableMod("workshop-346968521")
ForceEnableMod("workshop-352373173")
La deuxième option utilise le fichier modoverrides.lua (\Klei\DoNotStarveTogether\modoverrides.lua). Celui-ci permet d’activer des mods et de faire des configurations de mod. Voici un exemple du contenu de ce fichier :
return {
["workshop-350811795"] = { enabled = true },
["workshop-387028143"] = { enabled = true },
["workshop-361336115"] = { enabled = true,
configuration_options =
{
hunt_time = 6,
["String Phrase Option Name"] = "some value",
}
},
["workshop-336882447"] = { enabled = true }
}
Pour obtenir les options de configuration pour le mod, vous devez accéder au répertoire du mod et ouvrir le fichier modinfo.lua. Veuillez copier l’ensemble du tableau configuration_options et le coller dans le fichier modoverrides.lua. Ensuite, configurez-le selon vos préférences. Si aucune table de configuration_options n’existe, cela signifie que le mod n’est pas configurable.
Une fois que vous avez terminé, redémarrez simplement le serveur.