Ajuster le butin dans DayZ
Dans cet article, nous allons décrire où vous pouvez télécharger le fichier types.xml
requis.
Nous expliquerons également comment et où vous pouvez télécharger le fichier types.xml
modifié.
1. Téléchargement de types.xml
Vous pouvez télécharger un fichier types.xml
ici : GitHub.
Alternativement, vous pouvez aussi en prendre un dans le répertoire de votre jeu.
2. Modifier le fichier types.xml
Pour éditer le fichier, il est préférable d’utiliser un éditeur avec coloration syntaxique, tel que Notepad++.
A titre d’exemple, nous allons modifier l’entrée pour AK101
.
L’original :
<type name="AK101">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
Modifié :
<type name="AK101">
<nominal>10</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
Cette modification permet de doubler le nombre d’armes AK101
dans le monde.
Voici une explication des différents paramètres :
Réglage | Description |
---|---|
type | Le type détermine le type d'objet qui sera généré, par exemple, <type name="Rice"> générera du riz. |
nominal | Détermine le nombre maximum d'un élément, par exemple <nominal>7</nominal> spawns 7 |
lifetime | Temps en secondes avant qu'un objet ne soit retiré de la circulation, sauf s'il a été touché en premier. |
restock | Temps en secondes jusqu'à ce qu'un élément du type donné soit spawné. Si la valeur est 0, tous les éléments sont spawnés en une fois. |
min | Si le nombre d'éléments dans le monde tombe en dessous de cette valeur, de nouveaux éléments seront créés. |
quantmin | Min % de la quantité, par exemple pour les munitions |
quantmax | Max % de la quantité, par exemple des munitions |
cost | Priorité pour le CE, plus la valeur est élevée, plus la priorité est élevée. |
flags | Exemple : <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>count_in_cargo="1" Le butin est compté dans les véhicules, le sac à dos et les cocount_in_hoarder="1" Le butin est compté dans les conteneurs, barils et poubellescount_in_map="1" Les butins sont comptés sur la cartecount_in_player="1" Les butins sur le joueur sont comptéscrafted="1" L'objet a-t-il été fabriquédeloot="1" L'objet est-il statique, de sorte qu'il ne peut par exemple germer qu'à des endroits donnés ? Par exemple, il ne peut frayer qu'à des endroits précis. |
category | Détermine la catégorie de l'élément |
tag | exemple <tag name="shelves" /> Détermine où l'élément sera spawn en fonction du groupe, dans cet exemple les étagères. |
usage | exemple <usage name="Military" /> Détermine le groupe dans lequel l'élément est spawné. |
value | exemple <value name="Tier4" /> Détermine la zone de la carte dans laquelle l'objet est spawné. |
3. Téléchargement des types.xml
- Arrêtez votre serveur
- Connectez-vous à votre programme FTP avec le Upload-FTP.
Vous trouverez les détails de connexion dans l’aperçu FTP lorsque vous cliquez sur FTP. - Le fichier
types.xml
édité doit être placé dans le dossier db de la carte concernée.
Par exemple :configID/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/
ou :configID/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/
Note: Vous pouvez trouver le configID ou l’identifiant de configuration de votre serveur sur notre page Gameserver.
Si votre configID est, par exemple, 123456, il ressemblerait à ceci:/123456/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/
- Démarrez votre serveur
Votre fichier types.xml modifié sera inclus et utilisé lorsque vous démarrerez votre serveur.