Installer des mods pour le serveur Avorion
Pour Avorion, les mods sont ajoutés via le fichier modconfig.lua
.
Dans cet article, nous expliquerons comment le configurer.
modconfig.lua
Voici un exemple de configuration du fichier modconfig.lua
.
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods =
{
{workshopid = "1769379152"},
{workshopid = "1817506461"},
{workshopid = "1688279692"},
{workshopid = "1819452708"},
{workshopid = "1897578544"},
{workshopid = "1868721180"},
{workshopid = "1751636748"},
}
-- Mods autorisés pouvant s'exécuter sur le client, tels que les mods d'interface utilisateur
allowed =
{
{id = "1222005920"},
{id = "1664452070"},
{id = "ThatOneUIMod"},
}
modLocation
définit l’emplacement des mods. Cet emplacement est prédéfini et n’a pas besoin d’être spécifié.forceEnabling
permet de forcer le démarrage des mods même s’ils sont défectueux. Nous vous recommandons de laisser cette option désactivée (false
).mods
vous permet d’ajouter vos mods, soit par le chemin d’accès, soit par l’ID du Workshop.- Si vous utilisez un chemin d’accès mais pas l’ID du Workshop, le serveur le chargera. Toutefois, les joueurs devront l’installer eux-mêmes.
- Si vous utilisez l’ID du Workshop mais pas de chemin d’accès, le serveur téléchargera les mods depuis le Workshop. Les joueurs qui se connectent recevront les ID des mods pour qu’ils puissent les télécharger et les installer.
- Si vous utilisez les deux, le serveur chargera les mods depuis le chemin d’accès spécifié et fournira les ID des mods aux joueurs qui se connectent.
Nous vous recommandons d’utiliser uniquement l’ID du Workshop.