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Personnaliser la difficulté dans Arma 3

Arma 3 propose 4 difficultés différentes par défaut, dont vous pouvez personnaliser une. Voici comment personnaliser la difficulté “custom”.

Modifier le fichier gameserver.Arma3Profile

La modification du fichier est très simple.

  1. Passez en mode “Advanced” dans la configuration.
  2. Sélectionnez ensuite gameserver.Arma3Profile à gauche.
  3. Modifiez le fichier selon vos préférences et enregistrez les modifications.
  4. Redémarrez le serveur.

Comment modifier le fichier

Fichier original

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;

Avec une difficulté personnalisée

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;
    class DifficultyPresets {
        class CustomDifficulty {
            class Options {
                /* Simulation */
                reducedDamage = 0;      // Dommages réduits

                /* Conscience de la situation */
                groupIndicators = 0;            // Indicateurs de groupe (0 = jamais, 1 = distance limitée, 2 = toujours)
                friendlyTags = 0;       // Étiquettes des noms amis (0 = jamais, 1 = distance limitée, 2 = toujours)
                enemyTags = 0;          // Étiquettes des noms ennemis (0 = jamais, 1 = distance limitée, 2 = toujours)
                detectedMines = 0;      // Mines détectées (0 = jamais, 1 = distance limitée, 2 = toujours)
                commands = 1;           // Commandes (0 = jamais, 1 = fondu, 2 = toujours)
                waypoints = 1;          // Points de passage (0 = jamais, 1 = fondu, 2 = toujours)
                tacticalPing = 0;       // Ping tactique (0 = désactiver, 1 = activer)

                /* Conscience personnelle */
                weaponInfo = 2;         // Infos sur les armes (0 = jamais, 1 = fondu, 2 = toujours)
                stanceIndicator = 2;            // Indicateur de posture (0 = jamais, 1 = fondu, 2 = toujours)
                staminaBar = 0;         // Barre d'endurance
                weaponCrosshair = 0;            // Viseur de l'arme
                visionAid = 0;          // Assistance visuelle

                /* Vue */
                thirdPersonView = 0;            // Vue à la 3ème personne (0 = désactivée, 1 = activée, 2 = activée pour les véhicules uniquement (depuis Arma 3 v1.99))
                cameraShake = 1;        // Secousse de la caméra

                /* Multijoueur */
                scoreTable = 1;         // Tableau des scores
                deathMessages = 1;      // Tué par
                vonID = 1;          // ID de VoN

                /* Divers */
                mapContent = 0;         // Contenu étendu de la carte
                autoReport = 0;         // (ancien autoSpot) Rapport automatique des ennemis repérés par les joueurs uniquement. Cela n'a aucun effet sur les IA.
                multipleSaves = 0;      // Sauvegardes multiples
            };
            
            // Le paramètre aiLevelPreset définit le niveau de compétence de l'IA, et peut avoir les valeurs suivantes : 0 (faible), 1 (normal), 2 (élevé), 3 (personnalisé).
            // Si la valeur 3 (personnalisé) est choisie, les valeurs de skill et precision sont prises à partir de la classe CustomAILevel.
            aiLevelPreset = 3;
        };

        class CustomAILevel {
            skillAI = 0.5;
            precisionAI = 0.5;
        };
    }; 

Pour démarrer une carte avec la difficulté personnalisée, vous pouvez simplement le faire dans le fichier CONFIG_server.cfg :

    class Missions {
        class Mission1 {
            template = "coop_01.cam_lao_nam";
                difficulty = "Custom";
        }; 
    };