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Ajuster le multiplicateur des statistiques par niveau dans ARK Survival Evolved

Il est possible d’ajuster les points obtenus à chaque niveau de progression.
Cela n’est possible QUE en mode avancé !

Pour cela, il suffit d’ajouter les valeurs correspondantes dans le fichier GAME.INI et de les ajuster selon les besoins.

Pour les stats des joueurs :

    PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=1
    PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=1
    PerLevelStatsMultiplier_Player[2]=1
    PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=1
    PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=1
    PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=1
    PerLevelStatsMultiplier_Player[6]=1
    PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=1
    PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1
    PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=1
    PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=1
    PerLevelStatsMultiplier_Player[11]=1

Pour les stats des dinosaures apprivoisés :

    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[1]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[2]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[3]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[4]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[5]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[6]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[9]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[10]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[11]=1

Pour les stats des dinosaures sauvages :

    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[0]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[1]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[2]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[3]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[4]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[5]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[6]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[7]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[8]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[9]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[10]=1
    PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[11]=1

Explications :

    PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=1
  • 0: Santé
  • 1: Endurance
  • 2: Inconscience
  • 3: Oxygène
  • 4: Nourriture
  • 5: Eau
  • 6: Température
  • 7: Poids
  • 8: Dommages de contact
  • 9: Vitesse
  • 10: Résistance à la température
  • 11: Vitesse d’artisanat
    Des valeurs de 1 à 10 sont possibles.

    Exemple :
    PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=2

Les points pour la consommation d’eau (soif) seront doublés à chaque niveau de progression.