Admincommands für The Front
Um diese Commands benutzen zu können, musst Du dich erstmal als Admin auf deinem Server eintragen.
Wie das geht beschreiben wir dir hier: Wie werde ich Admin The Front.
Damit Du die Konsole ingame aufrufen kannst, musst Du im Moment das englische Tastaturschema laden.
Wenn dieses geladen wurde und aktiv ist, kannst Du dann die Konsole mit [~], links neben der [1], aufrufen.
Admincommands
Command | Beschreibung |
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SetQueueThreshold [amount] | Setzt das Spielerlimit für den Server fest |
SetMaxQueueSize [amount] | Setzt das Spielerlimit für den Server fest |
SetCanChat 1/0 | Aktiviert/Deaktiviert den Ingamechat |
SetSaveGameInterval [seconds] | Legt das Speicherinterval in Sekunden fest |
AddGM [Account ID] [GM level] | Fügt einen Admin über die SteamID64 hinzu, mehrere Admins werden mit ; getrennt hinzugefügt |
RemoveGM [AccountID] | Entfernt einen Admin über die SteamID64 |
ToggleGMTitleShow 1/0 | Aktiviert/Deaktiviert das Adminicon für Spieler |
CloseServer | Fährt den Server herunter. Bitte nicht benutzen und stattdessen den Server über unsere Seite stoppen |
SaveWorld | Speichert das Spiel |
SetTime [time value] | Legt die Tageszeit fest |
GotoPlayerByAccount [playerID] | Teleportiert dich zum angegebenen Spieler |
RelocatePlayerToGM [playerID] | Teleportiert den angegbenen Spieler zu dir |
DestroyPlayerByGUID [playerID] | Tötet den angegebenen Spieler |
GMClearInventory [playerID] | Leert das Inventar des angegebenen Spielers |
KickPlayerOff [playerID] | Kickt den angegebenen Spieler ohne Mitteilung |
BanPlayer [playerID] login | Bannt den angegebenen Spieler vom Server |
PermitPlayer [playerID] login | Hebt den Ban des angegeben Spieler auf |
BanPlayer [playerID] chat | Mutet den Chat des angegebenen Spieler |
PermitPlayer [playerID] chat | Erlaubt dem angegebenen Spieler zu chatten |
Statcommands
Command | Beschreibung |
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SetPlayerHotDefAddRate [multiplier] | Erhöht den Hitzewiderstand des Spielers |
SetPlayerIceDefAddRate [multiplier] | Erhöht den Kältewiderstand des Spielers |
SetPlayerAddExpRate [multiplier] | Erhöht die gewonnene Erfahrung aller Spieler |
SetPlayerKillAddExpRate [multiplier] | Erhöht die gewonnene Erfahrung aller Spieler von NPC Kills |
SetPlayerFarmAddExpRate [multiplier] | Erhöht die gewonnene Erfahrung aller Spieler für das Sammeln von Resourcen |
SetPlayerCraftAddExpRate [multiplier] | Erhöht die gewonnene Erfahrung aller Spieler für Crafting |
SetMoveSpeedRate [multiplier] | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit |
SetJumpHeightRate [multiplier] | Ermöglich höheres Springen |
SetPlayerLandedDamageRate [multiplier] | Erhöht den Fallschaden |
SetPlayerMaxHealthRate [multiplier] | Legt die maximale Gesundheit fest |
SetLifeRecoverRate [multiplier] | Erhöht die Lebensgeneration |
SetPlayerMaxStaminaRate [multiplier] | Legt die maximale Ausdauer fest |
SetStaminaRecoverRate [multiplier] | Erhöht die Ausdauergeneration |
SetStaminaConsumeRatio [multiplier] | Legt den Ausdauerverbrauch fest |
SetPlayerMaxHungerRate [multiplier] | Legt die maximale Sättigung fest |
GMSetHungerDecRate [multiplier] | Legt fest wie schnell die Sättigung nachlässt |
GMSetBodyHungerAddRate [multiplier] | Legt fest wie satt Nahrung macht |
SetBodyWaterMaximumRate [multiplier] | Legt die maximale Hydration fest |
GMSetWaterDecRate [multiplier] | Legt fest wieviel Flüssigkeit verbraucht wird |
GMSetBodyWaterAddRate [multiplier] | Legt fest wieviel Hydration Getränke wiederherstellen |
SetBreathMaximumRate [multiplier] | Legt den maximalen Sauerstoff fest |
SetBreathRecoverRate [multiplier] | Legt fest wieviel Sauerstoff regeneriert wird |
SetPlayerBreathCostRate [multiplier] | Regelt den Sauerstoffbedarf |
GMSetPlayerHealthRate [multiplier] | Regelt wieviel Gesundheit wiederhergestellt wird von Medikamenten und co. |
GMSetFoodDragDurationRate [multiplier] | Legt die Dauer von Nahrungs- und Medeffekten fest |
SetVehiclePlayerDamageRatio [multiplier] | Regelt den Schaden den Fahrzeuge an Spielern verursachen |
SetVehicleConstructDamageRatio [multiplier] | Regelt den Schaden den Fahrzeuge an Gebäuden verursache |
GMSetVehicleDamageRate [multiplier] | Regelt die Menge an gesammelten Resourcen von Fahrzeugen |
SetMeleeNpcDamageRatio [multiplier] | Legt den Nahkampfschaden von Spielern an NPCs fest |
SetRangedNpcDamageRatio [multiplier] | Legt den Fernkampfschaden von Spielern an NPCs fest |
SetMeleePlayerDamageRatio [multiplier] | Legt den Nahkampfschaden von Spielern an Spielern fest |
SetRangedPlayerDamageRatio [multiplier] | Legt den Fernkampfschaden von Spielern an Spielern fest |
SetMeleeConstructDamageRatio [multiplier] | Legt den Nahkampfschaden von Spielern an Gebäuden fest |
SetRangedConstructDamageRatio [multiplier] | Legt den Fernkampfschaden von Spielern an Gebäuden fest |
GMSetToolDamageRate [multiplier] | Legt den Schaden von Werkzeugen an Resourcen fest |
GMSetDurabilityCostRate [multiplier] | Legt fest wieviel Haltbarkeit Werkzeuge, Waffen und Rüstungen verlieren bei Benutzung |
Gameplay
Command | Beschreibung |
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SetIsCanSelfDamage 0/1 | Deaktiviert/Aktiviert ob Spieler sich selbst schaden können |
SetIsCanFriendDamage 0/1 | Deaktivert/Aktiviert Friendly Fire |
MailAttchEnable 0/1 | Deaktivert/Aktiviert ob Attachments erhalten werden können |
GMSetOverlapRatio [multiplier] | Stacklimit für Items |
GMSetDeathDropMode [parameter] | Was bei Tod gedroppt wird. 0=Nichts , 1=Alles , 2=Nur Inventar |
SetConstructDisableRot 1/0 | Deaktiviert/Aktiviert Verfall von Gebäuden |
GMSetCanDropItem 0/1 | Erlaubt NPC/Gebäuden Items zu droppen |
GMSetCanDiscardItem 0/1 | Erlaubt das Wegwerfen von Items |
SetPlayerHealthDyingState 0/1 | Legt fest ob der Spieler sofort stirbt |
GMSetDiscardBoxLifeSpan [sekunden] | Weggeworfene Items despawnen nach dieser Zeit |
GMSetDeathInventoryLifeSpan [sekunden] | Bei Tod gedroppte Item despawnen nach dieser Zeit |
SetGMRebirthBaseCD [sekunden] | Respawncooldown nach Tod |
SetGMRebirthExtraCD [sekunden] | Zeit die hinzugefügt wird auf den Respawncooldown bei multiplen Tode |
SetGMPenaltiesMaxNum [anzahl] | Maximaler Penalty für SetGMRebirthExtraCD |
SetGMPenaltiesCD [sekunden] | Zeit nach der Respawncooldowns zurückgesetzt werden auf SetGMRebirthBaseCD |
OpenAllHouseFlag 0/1 | Zeigt die Flaggen aller Spieler auf der Map |
SetFriendDisplayDistance [meter] | Maximale Distanz in der Namen von Squadmitgliedern gezeigt wird |
SetEnemyDisplayDistance [meter] | Maximale Distanz in der Namen von Nicht-Squadmitgliedern gezeigt wird |
SetPlayerDeathAvatarItemDurableRate [multiplier] | Verlorene Haltbarkeit von ausgerüsteten Items bei Tod |
SetPlayerDeatShortcutItemDurableRate [multiplier] | Verlorene Haltbarkeit von Items in der Hotbar bei Tod |
GMSetCraftTimeRate [multiplier] | Legt fest wie schnell Items repariert/gefertigt werden |
SetNpcRespawnRate [multiplier] | Legt fest wie schnell NPCs respawnen |
SetAnimalBodyStayTime [sekunden] | Legt fest nach welcher Zeit Tierleichen despawnen |
SetHumanBodyStayTime [sekunden] | Legt fest nach welcher Zeit menschliche Leichen despawnen |
GMSetNPCLootableItemRate [multiplier] | Legt die Menge fest von gedroppten Items von NPCs |
SetNpcSpawnLevelRate [multiplier] | Legt den Level fest von NPCs |
SetWildNPCDamageRate [multiplier] | Legt den Schaden von wilden NPCs fest |
SetWildNPCHealthRate [multiplier] | Legt fest wieviele Hitpoints wilde NPCs haben |
SetWildNPCSpeedRate [multiplier] | Legt fest wie schnell wilde NPCs sind |
SetCityNPCLevelRate [multiplier] | Legt den Level von Raid-NPCs fest |
SetCityNPCDamageRate [multiplier] | Legt den Schaden von Raid-NPCs fest |
SetCityNPCHealthRate [multiplier] | Legt fest wieviele Hitpoints Raid-NPCs haben |
SetCityNPCSpeedRate [multiplier] | Legt fest wie schnell Raid-NPCs sind |
SetCityNPCNumRate [multiplier] | Legt fest wieviele Raid-NPCs pro Runde gespawnt werden |
SetNpcDisplayDistance [meter] | Maximale Distanz in der Namen von NPCs gezeigt wird |
GMSetInventoryGainRate [multiplier] | Maximale Menge an gesammelten Resourcen |
GMSetCityAtkNPCLootItemRate [multiplier] | Legt fest wieviele Items Raid-NPCs droppen |
SetPlayerMaxHouseFlagNumber [anzahl] | Maximale Anzahl Flaggen die ein Spieler setzen kann |
SetGJConstructMaxNumRatio [multiplier] | Multipliziert die Anzahl an platzierbaren Werktypen |
SetHFTrapMaxNum [amount] | Anzahl an Fallen die im Flaggenradius platziert werden können |
SetHFTurretMaxNum [amount] | Anzahl an Türmen die im Flaggenradius platziert werden können |
SetConstructDefenseRatio [multiplier] | Wieviel Schaden defensive Gebäudeteile nehmen |
SetTrapDefenseRatio [multiplier] | Wieviel Schaden Fallen nehmen |
SetTurretDefenseRatio [multiplier] | Wieviel Schaden Türme nehmen |
SetTrapDamageRatio [multiplier] | Wieviel Schaden Fallen anrichten |
SetTurretDamageRatio [multiplier] | Wieviel Schaden Türme anrichten |
SetConstructMaxHealthRatio [multiplier] | Legt die Haltbarkeit fest von Gebäudeteilen |
SetConstructReturnHPRatio [multiplier] | Legt fest wieviel Haltbarkeit von Gebäudeteilen wiederhergestellt wird |
SetHouseFlagRepairHealthRatio [multiplier] | Multipliziert die Regeneration von Gebäudeteilen im Einflussbereich einer Flagge |
SetCHFDamagedRateByPlayer [multiplier] | Multipliziert den Schaden den Spielerwaffen an Flaggen verursachen |
SetCHFDamagedRateByVehicle [multiplier] | Multipliziert den Schaden den Fahrzeuge an Flaggen verursachen |
SetCHFDamagedRateByNpc [multiplier] | Multipliziert den Schaden den NPCs an Flaggen verursachen |
SetHouseFlagExcitantTime [number] | Wert muss zwischen 0 und 24 sein. Legt die Zeit fest in der Flaggen angegriffen werden können |
Resourcen
Command | Beschreibung |
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GMSetMaxRetrieveProductsRate [multiplier] | Maximale Menge die gesammelt werden kann, muss höher sein als individuelle Multiplikatoren |
GMSetTreeGainRate [multiplier] | Multipliziert die Menge an gesammelten Holz |
GMSetBushGainRate [multiplier] | Multipliziert die Menge an gesammelten Pflanzen |
GMSetOreGainRate [multiplier] | Multipliziert die Menge an gesammelten Erz |
GMSetCropReapRate [multiplier] | Multipliziert die Menge an gesammelten Nutzpflanzen |
GMSetFleshGainRate [multiplier] | Multipliziert die Menge an gesammelten Fleisch |
GMSetCropGrowRate [multiplier] | Legt fest wie schnell Nutzpflanzen wachsen |
GMSetTTC_Oil_Rate [multiplier] | Multipliziert die Menge an gesammelten Öl |
GMSetWaterCollector_Rate [multiplier] | Multipliziert die Menge an gesammelten Wasser |
GMSetTTC_Ore_Rate [multiplier] | Multipliziert die Menge von automatisch gesammelten Erz |
GMSetTTC_Fish_Rate [multiplier] | Multipliziert die Menge an gesammelten Fisch |
Cheats
Command | Beschreibung |
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hide 1/0 | Aktiviert/Deaktiviert Unsichtbarkeit |
fly | Aktiviert den Flugmodus |
walk | Deaktiviert den Flugmodus |
ghost | Aktiviert noclip. Befehl nochmal eintippen zum Deaktivieren |
PerspectiveConstruct 0/1 | Versteckt/Zeigt Namen von Gebäudeteilen und deren Besitzer auf der Map |
PerspectivePlayer 0/1 | Versteckt/Zeigt Spielernamen |
goto x y z | Teleportiere zu den angegebenen Koordinaten |
ClearAllNPC | Tötet alle NPCs |
SetPlayerScaleRate [scale] | Ändert die Grösse deines Charaktermodels |
ClearAllPlayersGodMode | Deaktiviert den Godmode aller Spieler auf dem Server |
ActivateInfiniteStamina 1/0 | Aktiviert/Deaktiviert unendlich Ausdauer |
ActivateIgnoreEnvironment 1/0 | 1=Ignoriert Schaden durch die Umwelt |
ActivateInfiniteRecoverHealth 1/0 | Aktiviert/Deaktiviert maximale Gesundheitsregeneration pro Sekunde |
KillGuildAll 1 | Tötet den angegebenen Spieler wenn nicht im Squad. Tötet alle Squadmitglieder falls angegebener Spieler in einem Squad. Items werden bei Tod gedroppt |
KillGuildAll 0 | Tötet den angegebenen Spieler wenn nicht im Squad. Tötet alle Squadmitglieder falls angegebener Spieler in einem Squad. Items werden bei Tod nicht gedroppt |
KillRadiusGuildConstruct 1 [meter] | Zerstört Strukuren im angegegenen Radius. Wenn Spieler nicht in einem Squad, ist nur dieser betroffen. Wenn Spieler in einem Squad,betrifft es alle Spieler im Squad. Items werden gedroppt |
KillRadiusGuildConstruct 0 [meter] | Zerstört Strukuren im angegegenen Radius. Wenn Spieler nicht in einem Squad, ist nur dieser betroffen. Wenn Spieler in einem Squad,betrifft es alle Spieler im Squad. Items werden nicht gedroppt |
KillRadiusGuildVehicle 1 [meter] | Zerstört Fahrzeuge im angegegenen Radius. Wenn Spieler nicht in einem Squad, ist nur dieser betroffen. Wenn Spieler in einem Squad,betrifft es alle Spieler im Squad. Items werden gedroppt |
KillRadiusGuildVehicle 0 [meter] | Zerstört Fahrzeuge im angegegenen Radius. Wenn Spieler nicht in einem Squad, ist nur dieser betroffen. Wenn Spieler in einem Squad,betrifft es alle Spieler im Squad. Items werden nicht gedroppt |
ClearAttackCityCD [Player ID] | Resetted den Nachschubcooldown des angegebenen Spielers |
SetEnableSuperKill | Aktiviert One-Hit-Kills. Nochmal eingeben zum Deaktivieren |
JoinGuild | Erlaubt das beitreten eines Squads. Squad muss zuvor ausgewählt werden |
SetGuildAdmin 1/0 | Macht dich zum Squadadmin |
ForcedChangeGuildName [squad GUID] [new squad name] | Forciert einen Namenswechsel für das angegebene Squad |
JoinGuildByGuid [squad GUID] | Forciert ein Beitritt in das angegebene Squad |
KillInteractObject | Tötet Einheit im Fadenkreuz. Betrifft Fahrzeuge, Kreaturen und Gebäude |
GMCreatorMode 1/0 | Aktiviert/Deaktiviert Creatormode |
GMAddItems [itemID] [amount] [playerID] | Fügt Items einen Spieler hinzu. Wurde kein Spieler angegeben, werden Items dir hinzugefügt |
AddTargetPlayerExp [playerID] [EXP] | Gibt dem angegebenen Spieler Erfahrung |
GMSpawnNPCByLocation [creatureID] [level] x y z | Spawnt die angegebene Kreatur mit spezifiziertem Level an den angegebenen Koordinaten |
GMSpawnNPCByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [meter] [playerID] | Spawnt die angegebene Kreatur mit spezifiziertem Level im angegebenen Radius des jeweiligen Spielers. Wurde kein Spieler angegeben, spawnt die Kreatur um dich |
GMSpawnPetByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [meter] [playerID] | Spawnt die angegebene Kreatur mit spezifiziertem Level im angegebenen Radius des jeweiligen Spielers. Wurde kein Spieler angegeben, spawnt die Kreatur um dich |