Anzahl der Asteroiden ändern Space Engineers
Wie Du die Dichte der Asteroiden und damit deren Anzahl ändern kannst,
beschreiben wir dir hier.
Wichtig: Bitte alle Änderungen nur vornehmen wenn der Server
gestoppt ist!
Es kann sonst vorkommen dass die Änderungen nicht übernommen werden.
SpaceEngineers-Dedicated.cfg
Diese Methode funktioniert nur wenn der Server noch nicht gestartet
wurde!
Wurde der Server schon gestartet, muss die Anzahl im Savegame geändert
werden.
Wie das geht, beschreiben wir weiter unten.
Um die SpaceEngineers-Dedicated.cfg bearbeiten zu können muss sich
deine Konfiguration im Advanced Mode
befinden.
Suche nun folgende Zeilen:
<SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
<DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>
Ändere diese wie folgt um:
<SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
<ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
<ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
<DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>
Klicke auf Speichern und starte deinen Server.
Info: Du kannst einen beliebigen Seed unter
<ProceduralSeed></ProceduralSeed>
eintragen.
1234567890 ist hier nur ein Beispiel.
sandbox.sbc & sandbox_config.sbc
Wurde der Server schon einmal gestartet, kann man die Anzahl der
Asteroiden nur im Savegame ändern.
Dazu musst Du dir die sandbox.sbc
und sandbox_config.sbc
herunterladen.
Wie das geht beschreiben wir hier: Savegame Runterladen.
Finde in beiden Dateien folgenden Abschnitt:
<SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
<DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>
Ändere den Abschnitt wie folgt um:
<SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
<ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
<ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
<DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>
Speichere die Änderungen ab und lade die Dateien zurück auf den Saves
FTP hoch.
Wie Du dein Savegame hochlädst, erfährst Du hier: Savegame Hochladen.
Info: Du kannst einen beliebigen Seed unter
<ProceduralSeed></ProceduralSeed>
eintragen.
1234567890 ist hier nur ein Beispiel.
Werte für ProceduralDensity
Wert | Anzahl der Asteroiden |
---|---|
0.5 | Unendlich hoch |
0.35 | Unendlich normal |
0.25 | Unendlich niedrig |
Beachte bitte dass zu hohe Werte die Performance negativ beeinflussen können!