Spieleinstellungen ändern bei Soulmask
Wichtig: Die Datei für die Spieleinstellungen liegt im JSON Format vor.
Wir empfehlen dir für die Validierung der Syntax Seiten wie z.B. https://jsonformatter.curiousconcept.com/ zu nutzen.
Ist die Syntax nicht korrekt werden deine Änderungen ignoriert oder der Server kann sogar abstürzen.
1. GameXishu.json herunterladen
- Stoppe deinen Server. Der Status muss sein Server läuft nicht.
- Verbinde dich mit dem Savegames-FTP.
Wir empfehlen die Verwendung eines FTP-Programms wie z.B. Filezilla.
Die Logindaten findest Du in der FTP-Übersicht wenn du auf FTP klickst. - Die
GameXishu.json
befindet sich in folgendem Verzeichnis:ConfigID/WS/Saved/GameplaySettings
Hinweis: Die KonfigID oder KonfigurationsID für deinen Server findest du auf unserer Seite unter Gameserver.
Wäre deine KonfigID z.B. 123456 sähe das Ganze also so aus:/123456/WS/Saved/GameplaySettings
2. GameXishu.json bearbeiten
Öffne die soeben heruntergeladene Datei mit Notepad.
Wir empfehlen aber die Verwendung eines Editors mit Syntaxhighlighting wie z.B. Notepad++.
Beachte bitte das jeder Wert 3mal vorhanden ist.
Möchtest du z.B. die Erfahrung anpassen, musst Du den Wert "ExpRatio": 1,
an allen 3 Stellen anpassen.
Eine Liste der verfügbaren Einstellungen und was diese bewirken findest Du weiter unten.
Wenn Du deine Einstellungen gemacht hast, speichere die Datei ab.
Wir empfehlen dir vor dem Hochladen die Syntax validieren zu lassen.
3. GameXishu.json hochladen
- Stelle sicher dass der Server nach wie vor gestoppt ist.
- Verbinde dich wieder mit dem Savegames-FTP.
- Lade die
GameXishu.json
hoch in folgendes Verzeichnis:ConfigID/WS/Saved/GameplaySettings
Stelle bitte sicher dass Du die Vorhandene Datei auf dem Savegames FTP überschreibst. - Starte deinen Server.
Hast Du alles richtig gemacht sollte dein Spiel nun mit den von dir gemachten Änderungen starten.
Vorhandene Einstellungen
Beschreibung | Einstellung | Standardwert |
---|---|---|
Verhältnis der aktiven Fähigkeitsattribute | ZhuDongYiJiShuXingRatio | 1 |
Verhältnis der Toxizität für andere hinzufügen | AddRenKeDuRatio | 1 |
Anderen erlauben, die Truhe zu öffnen | YunXuOtherDaKaiXiangZi | 0 |
Anderen erlauben, die Werkbank zu öffnen | YunXuOtherDaKaiGongZuoTai | 0 |
Verhältnis der aktiven Fähigkeitsattribute des Tieres | DongWuZhuDongYiJiShuXingRatio | 1 |
Schadensverhältnis des Tieres | DongWuDamageRatio | 1 |
Schadensreduktionsverhältnis des Tieres | DongWuJianShangRatio | 1 |
Drop-Verhältnis der Tier-Einheit | DongWuShiTiDiaoLuoRatio | 1 |
Nahrungsverbrauchsverhältnis des Tieres | DongWuXiaoHaoShiWuRatio | 1 |
Wachstumsverhältnis des Tieres | DongWuShengZhangRatio | 1 |
Produktionsverhältnis des Tieres | DongWuChanChuRatio | 1 |
Verhältnis der passiven Fähigkeitsattribute des Tieres | DongWuBeiDongYiJiShuXingRatio | 1 |
Produktionsintervallverhältnis des Tieres | DongWuShengChanJianGeRatio | 1 |
Qualitätsverhältnis des Tieres | DongWuPinZhiRatio | 1 |
Verhältnis der sekundären Attribute des Tieres | DongWuErJiShuXingRatio | 1 |
Wasserverbrauchsverhältnis des Tieres | DongWuXiaoHaoShuiRatio | 1 |
Rüstungswiederherstellungsverhältnis | JiaSiHuiFuRatio | 1 |
Schadensverhältnis beim Angriff auf Gebäude | GongJiJianZhuDamageRatio | 1 |
Angriffszeitlimit in Minuten | JinGongMinuteLimit | 90 |
Drop-Verhältnis der Boss-Leute | BossRenDiaoLuoRatio | 1 |
Atemverbrauchsverhältnis | QiXiXiaoHaoRatio | 1 |
Atemerholungsverhältnis | QiXiHuiFuRatio | 1 |
Zuchtintervallverhältnis | FanZhiJianGeRatio | 1 |
Verfallsmultiplikator für Gebäude | JianZhuFuLanMul | 1 |
Schalter für Verfall von Gebäuden | JianZhuFuLanKaiGuan | 1 |
Reparaturmultiplikator für Gebäude | JianZhuXiuLiMul | 1 |
Ressourcenauffrischungsradius für Gebäude | JianZhuZiYuanJinShuaBanJing | 1 |
Schalter für Teleportationstür Plus | JianZhuChuanSongMenPlusKaiGuan | 0 |
Schadensverhältnis beim Sammeln | CaiJiDamageRatio | 1 |
Drop-Verhältnis beim Sammeln | CaiJiDiaoLuoRatio | 1 |
Erfahrungsverhältnis beim Sammeln | CaiJiExpRatio | 1 |
Drop-Verhältnis für Produktionsgebäude beim Sammeln | CaiJiShengChanJianZhuDiaoLuoRatio | 1 |
Drop-Verhältnis der normalen Leute | PuTongRenDiaoLuoRatio | 1 |
Abkühlzeitlimit in Minuten | LengQueMinuteLimit | 1440 |
Drop-Verhältnis der Ernte | ZuoWuDropRatio | 1 |
Düngerverbrauchsverhältnis der Ernte | ZuoWuFeiLiaoXiaoHaoRatio | 1 |
Wachstumsverhältnis der Ernte | ZuoWuShengZhangRatio | 1 |
Verfallsverhältnis der Ernte | ZuoWuXiaoHuiRatio | 1 |
Wasserverbrauchsverhältnis der Ernte | ZuoWuShuiXiaoHaoRatio | 1 |
Schadensverhältnis durch Wildtiere | BeDamageByYeShengRatio | 1 |
Abkühlzeit des Tanzes | TiaoWuLengQueTime | 4 |
Schalter für Verteidigungsschaden | YouFangShangHaiKaiGuan | 0 |
Haltbarkeitskoeffizient | NaiJiuXiShu | 1 |
Drop-Verhältnis der Elite-Leute | JingYingRenDiaoLuoRatio | 1 |
Schalter für Gesundheitswiederherstellung des Gebäudes | KaiQiJianZhuHuiXueBuilding | 1 |
Schalter für serverübergreifend | KaiQiKuaFu | 0 |
Regenerationsverhältnis der Ausrüstung | ZhiBeiChongShengRatio | 1 |
Erfahrungsverhältnis | ExpRatio | 1 |
Brenngeschwindigkeitsverhältnis | YingHuoRanShaoSuDuRatio | 1 |
Nahrungsverbrauchsverhältnis | ShiWuXiaoHaoRatio | 1 |
Brennstoffverbrauchsverhältnis | RanLiaoXiaoHaoRatio | 1 |
Tageszeitanteil der Spielwelt | GameWorldDayTimePortion | 0.6999999881 |
Zeitkraft der Spielwelt | GameWorldTimePower | 24 |
Globales PVP-Schadensverhältnis | PVP_GAPVPDamageRatio | 1 |
Wachstumserfahrungsverhältnis | ChengZhangExpRatio | 1 |
Maximale Anzahl von Gilden-Tieren | GongHuiMaxDongWuCount | 50 |
Maximale Rekrutierungsanzahl der Gilde | GongHuiMaxZhaoMuCount | 50 |
GhostCap-Anzahl | GhostCapCount | 1337 |
Gesundheitswiederherstellungsverhältnis | ShengMingHuiFuRatio | 1 |
Hitzekoeffizient | ReDuXiShu | 1 |
Drop-Verhältnis wichtiger Tier-Einheiten | DongWuShiTiZhongYaoDiaoLuoRatio | 1 |
Maximale Anzahl von Tieren pro Person | GeRenMaxDongWuCount | 10 |
Maximale Rekrutierungsanzahl pro Person | GeRenMaxZhaoMuCount | 6 |
Maximale Rekrutierungsanzahl pro Person (Stufe 2) | GeRenMaxZhaoMuCount_Two | 10 |
Maximale Rekrutierungsanzahl pro Person (Stufe 3) | GeRenMaxZhaoMuCount_Three | 15 |
Interaktionseinschränkung zwischen Kamera und Charakter | HuDongExcludeBetweenCameraCharacter | 1 |
Koeffizient für Stadtverbrennung bei Invasion | RuQinShaoChengXiShu | 0.6000000238 |
Endstunde der Invasion | RuQinEndHour | 24 |
Intensitätskoeffizient der Invasion | RuQinQiangDuXiShu | 1 |
Massakerkoeffizient der Invasion | RuQinTuShaXiShu | 0.3000000119 |
Monsterlevel-Koeffizient der Invasion | RuQinGuaiLevelXiShu | 1 |
Maßstabkoeffizient der Invasion | RuQinGuiMoXiShu | 1 |
Beginnstunde der Invasion | RuQinBeginHour | 0 |
Schalter für Invasion | RuQinKaiGuan | 1 |
Verfallsverhältnis von Gegenständen | WuPinFuHuaiRatio | 1 |
Zerstörungszeit von Gegenständen | WuPinXiaoHuiTime | 1 |
Verhältnis der aktiven Fähigkeitsattribute des Plünderers | MaRenZhuDongYiJiShuXingRatio | 1 |
Schadensverhältnis des Plünderers | MaRenDamageRatio | 1 |
Schadensreduktionsverhältnis des Plünderers | ManRenJianShangRatio | 1 |
Verhältnis der passiven Fähigkeitsattribute des Plünderers | MaRenBeiDongYiJiShuXingRatio | 1 |
Qualitätsverhältnis des Plünderers | ManRenPinZhiRatio | 1 |
Verhältnis der sekundären Attribute des Plünderers | MaRenErJiShuXingRatio | 1 |
Maximale Anzahl von Invasionsinstanzen | RuQinMaxChangCiCount | 2 |
Maximale Anzahl von Invasionsmonstern | RuQinGuaiCountMax | 128 |
Maximalstufe | MaxLevel | 60 |
Maximale Anzahl von Monstern pro Welle | RuQinPerBoGuaiMax | 16 |
Schalter für Medientest | MeiTiShiWanKaiGuan | 0 |
Mikro-Anpassungskoeffizient | XiShuWeiLing | 0 |
Minimale Anzahl von Invasionsmonstern | RuQinGuaiCountMin | 8 |
Minimale Anzahl von Monstern pro Welle | RuQinPerBoGuaiMin | 3 |
Drop-Verhältnis beim Bergbau | CaiKuangDiaoLuoRatio | 1 |
MJ-Erfahrungsverhältnis | MJExpRatio | 1 |
Erfahrungsschadensverhältnis beim Monster töten | ShaGuaiExpRatio | 1 |
Verhältnis der Erfahrungsteilung beim Monster töten | ShaGuaiExpShareRatio | 0.200000003 |
Stimmungsabnahme | XinQingJianShao | 1 |
Stimmungszunahme | XinQingZengZhang | 1 |
Bewegungsoptimierung | MovementYouHua | 1 |
Schalter für gegenseitigen Schaden | HuXIangShangHaiKaiGuan | 0 |
Verhältnis der anderen Erfahrung | QiTaExpRatio | 1 |
Verhältnis der passiven Fähigkeitsattribute | BeiDongYiJiShuXingRatio | 1 |
Optimierungsentfernung der Physik | WuLiYouHuaDist | 6666 |
Schalter für Physik-Optimierung | WuLiYouHuaKaiGuan | 1 |
Schalter für verteidigenden Schaden des Spielers | PlayerYouFangShangHaiKaiGuan | 1 |
Schadensverhältnis beim Angriff auf Gebäude durch Spieler | WanJiaHitJianZhuShangHaiRatio | 1 |
Verhältnis der Verkleinerung des Spielers | WanJiaBeiXiaoRenRatio | 0.8000000119 |
Ressourcenauffrischungsradius für Spieler | WanJiaZiYuanJinShuaBanJing | 1 |
Schalter für Spielertests | WanJiaShiWanKaiGuan | 0 |
Verhältnis der Gewichtsreduzierung des Spielers | WanJiaBeiXiaoTiRatio | 0.8000000119 |
Produktions-Erfahrungsverhältnis | ZhiZuoExpRatio | 1 |
Produktionszeitverhältnis | ZhiZuoTimeRatio | 1 |
Schalter für Bestrafung | PanpaKaiGuan | 1 |
Schalter für Gildenzugehörigkeit nur im PVE | PVEOnlyTongGuiShuCanOpenKaiGuan | 1 |
Nahkampf-Schadensverhältnis im PVP | PVP_ShangHaiRatio_JinZhan | 0.400000006 |
Schadensverhältnis im PVP Spieler gegen Spieler (Angreifer) | PVP_ShangHaiRatio_PlayerToPlayer_DiFang | 1 |
Schadensverhältnis im PVP Spieler gegen Spieler (Verteidiger) | PVP_ShangHaiRatio_PlayerToPlayer_YouFang | 0.05999999866 |
Fernkampf-Schadensverhältnis im PVP | PVP_ShangHaiRatio_YuanCheng | 0.400000006 |
Schadensverhältnis im PVP ohne P2P-Verteidigung | PVP_ShangHaiRatio_WithoutP2P_YouFang | 0 |
PVP-Zeit Amerika arbeitsfrei Endzeit | PVPTimeAmericaNoWorkEndTime | 24 |
PVP-Zeit Amerika arbeitsfrei Startzeit | PVPTimeAmericaNoWorkStartTime | 0 |
PVP-Zeit Amerika Arbeitsendezeit | PVPTimeAmericaWorkEndTime | 24 |
PVP-Zeit Amerika Arbeitsstartzeit | PVPTimeAmericaWorkStartTime | 0 |
PVP-Zeit Asien arbeitsfrei Endzeit | PVPTimeAsiaNoWorkEndTime | 24 |
PVP-Zeit Asien arbeitsfrei Startzeit | PVPTimeAsiaNoWorkStartTime | 0 |
PVP-Zeit Asien Arbeitsendezeit | PVPTimeAsiaWorkEndTime | 24 |
PVP-Zeit Asien Arbeitsstartzeit | PVPTimeAsiaWorkStartTime | 0 |
PVP-Zeit Europa arbeitsfrei Endzeit | PVPTimeEuropeNoWorkEndTime | 24 |
PVP-Zeit Europa arbeitsfrei Startzeit | PVPTimeEuropeNoWorkStartTime | 0 |
PVP-Zeit Europa Arbeitsendezeit | PVPTimeEuropeWorkEndTime | 24 |
PVP-Zeit Europa Arbeitsstartzeit | PVPTimeEuropeWorkStartTime | 0 |
Schalter für zufällige Invasionen | SuiJiRuQinKaiGuan | 1 |
Aufklärungszeitlimit in Minuten | TanChaMinuteLimit | 20 |
Regenerationsgeschwindigkeit | FuHuaSpeed | 1 |
Reparatur-Haltbarkeitsobergrenzenreduzierungsverhältnis | XiuLiJiangNaiJiuShangXianRatio | 1 |
Verhältnis der benötigten Reparaturmaterialien | XiuLiXuYaoCaiLiaoRatio | 1 |
Gesundheitsverhältnis der Ressourcen | ZiYuanShengMingRatio | 1 |
Respawn-Verhältnis | ChongsuRatio | 1 |
Wiederherstellung der Anfangsdaten des Körpers | HuiFuChuShiBodyData | 1 |
Schalter für Bewegung nach Tod bei Wiederbelebung | FuHuoMoveSiWangBaoKaiGuan | 0 |
Verhältnis der sekundären Attribute | ErJiShuXingRatio | 1 |
Erfahrungsverhältnis der Fertigkeitsbeherrschung | ShuLianDuExpRatio | 1 |
Schlafentfernung | XiuMianDistance | 10000 |
Offline-Tage für Schlafen | XiuMianOfflineDays | 7 |
Schalter für Soldaten | BinSiKaiGuan | 1 |
Schalter für Bonus-Koeffizient für Drop seltener Gegenstände | TeShuDaoJuDropXiShuJiaChengKaiGuan | 0 |
Erholungsverhältnis der Ausdauer | TiLiHuiFuRatio | 1 |
Drop-Level der Schatzkiste | BaoXiangDiaoLuoDengJi | 0 |
Drop-Verhältnis der Schatzkiste | BaoXiangDropRatio | 1 |
Weckentfernung | HuanXingDistance | 9000 |
Wasserverbrauchsverhältnis | ShuiXiaoHaoRatio | 1 |
Schadensverhältnis durch Wildtiere | DamageYeShengRatio | 1 |
Schadensverhältnis beim Angriff auf Gebäude durch Wildtiere | YeShengHitJianZhuShangHaiRatio | 4 |
Drop-Verhältnis von Holz | FaMuDiaoLuoRatio | 1 |