Maps aus dem Workshop laden CSGO
Mit einem CS:GO Server hat man die Möglichkeit Maps aus dem
Steam-Workshop direkt auf dem Server hinzuzufügen.
Und zwar ohne das man die Maps auf den Server hochladen muss. Hierzu
muss man nur seinen Server mit dem Workshop verbinden.
Hinweis: Der Server muss sich dafür zwingend im Advanced Mode befinden!
Einzelne Map
Füge für eine einzelne Map folgende Zeile in der autoexec.cfg
hinzu:host_workshop_map ID
Ersetze ID
mit der ID der Map. Die ID kannst du der URL zur Map
entnehmen.
Als Beispiel die Map aim_Courtyard:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648747794
.
Hier wäre die ID also 2648747794
.
Mehrere Maps
Willst Du mehrere Maps auf dem Server nutzen, musst Du dafür eine
Kollektion auf Steam erstellen.
Dieser fügst Du dann die gewünschten Maps hinzu.
Wichtig: Die Kollektion sowie die darin enthaltenen Maps müssen
öffentlich sein!
Ansonsten kann der Server die Kollekion mit den Maps nicht
herunterladen.
Füge nun folgende Zeile der autoexec.cfg hinzu:host_workshop_collection ID
Ersetze ID
mit der ID der Kollektion. Die ID kannst du der URL zur
Kollektion entnehmen.
Als Beispiel die URL einer Map:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648747794
.
Hier wäre die ID also 2648747794
.
Wenn Du deinen Server neustartest, wird der Server die Map oder Kollektion herunterladen.
Auf Workshop Map wechseln
Derzeit ist RCon aus dem Spiel heraus nicht möglich.
Wir empfehlen daher die Verwendung eines Tools wie z.B. Source Admin Tool.
Eine Übersicht über die verfügbaren RCon Commands findest du hier: RCon Commands.
Die folgenden Befehle sind für Workshopmaps:
Befehl | Beschreibung |
---|---|
ds_workshop_listmaps | Zeigt alle verfügbaren Workshopmaps |
ds_workshop_changelevel | Wechselt auf die angegebene Workshopmap, z.B. ds_workshop_changelevel aim_map |
host_workshop_map | Funktioniert wie der Eintrag in der autoexec.cfg |
host_workshop_collection | Funktioniert wie der Eintrag in der autoexec.cfg |