Winter-Deal Spare 50% auf deinen Gameserver und erhalte einen Teamspeak-Server kostenlos dazu.

Sprache & Währung

Währung

ArmA 3: Dein Spiel, dein Server

ArmA 3 Server mieten
ab 9,89
AUD /Monat
ab 11,72
BGN /Monat
ab 36,02
BRL /Monat
ab 8,90
CAD /Monat
ab 5,66
CHF /Monat
ab 45,61
CNY /Monat
ab 150,01
CZK /Monat
ab 44,68
DKK /Monat
ab 5,99
EUR /Monat
ab 4,98
GBP /Monat
ab 48,85
HKD /Monat
ab 45,14
HRK /Monat
ab 2.413,67
HUF /Monat
ab 101.712,00
IDR /Monat
ab 22,37
ILS /Monat
ab 543,95
INR /Monat
ab 882,33
ISK /Monat
ab 958,94
JPY /Monat
ab 9.041,91
KRW /Monat
ab 127,67
MXN /Monat
ab 27,84
MYR /Monat
ab 69,79
NOK /Monat
ab 10,99
NZD /Monat
ab 362,32
PHP /Monat
ab 24,95
PLN /Monat
ab 29,81
RON /Monat
ab 702,03
RUB /Monat
ab 67,35
SEK /Monat
ab 8,42
SGD /Monat
ab 211,08
THB /Monat
ab 227,31
TRY /Monat
ab 6,28
USD /Monat
ab 115,34
ZAR /Monat
ab 12,89
date /Monat

Custom Difficulty einstellen Arma 3

Arma 3 selbst hat 4 Schwierigekiten, wovon du eine individuell konfigurieren kannst.
Nachfolgend zeigen Wir dir, wie Du die “custom” Schwierigkeit anpassen kannst.

Die gameserver.Arma3Profile anpassen

Das anpassen der der Datei ist dabei ganz simpel.

  1. Wechsel in der Konfiguration zum “Advanced Mode”
  2. Wähle dann links die gameserver.Arma3Profile aus.
  3. Editiere die Datei nach deinen wünschen und speicher die Änderungen.
  4. Starte den Server neu.

Wie passe ich die Datei an

Original Datei

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;

Mit eigener Schwierigkeit

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;
    class DifficultyPresets {
        class CustomDifficulty {
            class Options {
                /* Simulation */
                reducedDamage = 0;      // Reduced damage

                /* Situational awareness */
                groupIndicators = 0;            // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                friendlyTags = 0;       // Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                enemyTags = 0;          // Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                detectedMines = 0;      // Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                commands = 1;           // Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
                waypoints = 1;          // Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
                tacticalPing = 0;       // Tactical ping (0 = disable, 1 = enable)

                /* Personal awareness */
                weaponInfo = 2;         // Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
                stanceIndicator = 2;            // Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
                staminaBar = 0;         // Stamina bar
                weaponCrosshair = 0;            // Weapon crosshair
                visionAid = 0;          // Vision aid

                /* View */
                thirdPersonView = 0;            // 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since  Arma 3 v1.99))
                cameraShake = 1;        // Camera shake

                /* Multiplayer */
                scoreTable = 1;         // Score table
                deathMessages = 1;      // Killed by
                vonID = 1;          // VoN ID

                /* Misc */
                mapContent = 0;         // Extended map content
                autoReport = 0;         // (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemied by players only. This doesn't have any effect on AIs.
                multipleSaves = 0;      // Multiple saves
            };
            
            // aiLevelPreset defines AI skill level and is counted from 0 and can have following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
            // when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel.
            aiLevelPreset = 3;
        };

        class CustomAILevel {
            skillAI = 0.5;
            precisionAI = 0.5;
        };
    }; 

Möchte man jetzt eine Karte mit der Schwierigkeit starten, kann man das einfach so über die CONFIG_server.cfg machen:

    class Missions {
        class Mission1 {
            template = "coop_01.cam_lao_nam";
                difficulty = "Custom";
        }; 
    };